的敵人作戰,那太累了。
緩步後退,脫離與蟲群大蟲群的攻擊接觸,將與敵方追擊蟲群的距離維持在兩三公里範圍,方向東南。
L11撤離方向是西,對於艦隊和蟲群而言就是西南。
艦隊當然不可能讓敵人找到L11,而是要將敵人偏離L11,甚至於遠離蟲族隕石基地,這就是計劃第三叢集艦隊的任務。
這次就慢慢對付這一萬蟲子,免得待會兒過猶不及。
艦隊伴隨著迪亞將的命令,開始將此前擴散開來以便吸引蟲群注意力的大範圍隊形,收縮成為小範圍揮集體攻擊力的陣型。
很快,戰艦相互之間的間隔,就從最初的一公里縮減到了一兩百米。
這是在幻界模擬得出的,朋族現存艦隊最佳火力揮距離。同時在這個距離之上,即便是隊友的武器失誤砸在同伴身上,以普通武器的威力,也不會有多大傷害,卻又足以對蟲族造成致命傷。
至於非炮的主炮臺之類東西,誰都會小心使用。
在萬數蟲群衝入艦隊之前,隊伍還趕著對大蟲群的觸手怪出了三輪主炮轟擊。
雖然依然沒能給觸手怪造成致命傷,可至少多削斷了對方几十根觸手,這對於依靠觸手作戰的觸手怪而言,顯然也算是傷筋動骨的感覺了。
至於地面上穩步爬行的巨型基地蟲,則考慮到對方到現在為止都沒表現出多強的遠端攻擊能力,加之此後的戰鬥基本上是空部隊,這種地面部隊的威脅似乎並不大,因此暫時被艦隊予以無視。
而與此前戰蜂群衝過來時一樣,途艦隊還幹掉了三四千護衛觸手怪的蟲族,可此時比起追擊過來上萬蟲群,而且還是高等蟲族帶隊的蟲群,這點收穫就顯得不那麼重要了。
就算是艦隊的指揮官們,此時此刻,面對這種對比,也產生了一種與蟲族指揮官一般的‘不過是炮灰’這樣的念頭。看來蟲海戰術用多了,無論敵我都會開始漠視炮灰的生命,也不知是好是壞。
想這麼多幹嘛?反正我們在開始正式敵任務之前,唯一的目的就是消耗對方有生力量。三四千雖不多,可這才幾分鐘就有如此收穫,積少成多的道理誰不知道。
如是想著,坐在菱形號艦橋之的艦長副官,卻是訕笑著搖了搖頭。
此時此刻,看著舷窗外那越來越接近的蟲群,數量過萬之下,即便從視野開闊的舷窗望出去,也是瀰漫天際,恍無邊沿。這帶給初歷者莫大的心理壓力,即便是多次經歷的人,恐怕也難以讓自己的心境平靜下來。
而在場朋族,都是參加過山戰役的,當時蟲群數量比之現在這一萬多點的數量大上無數倍。但無論是一萬還是二十萬,單從視覺上看,卻都是一樣的。不過,在瞭解內情之下,眾人所能產生的心理壓力,還是有很大差別的。
何況,此時在這位副官處,他卻不是想起山戰役,而是想起了第二次蟲族侵略時,那支由古老的螺旋槳風帆推動第一代浮空船組成的艦隊。那之艦隊只不過稍加改造之後,就被派往救援第二次蟲族侵略時那個隕石基地處部隊,卻在途遭遇蟲族天空腐蝕龍部隊,損失頗重。
而那,也是朋族第一次艦隊空戰。
當時,這位副官就身處其,不過卻只是一個普普通通的艦內勤務兵。
記得那個時候,好想是去年1月份吧,為什麼有種很久遠的過去的感覺呢?
副官感嘆著,視線看似集在前方的正在擊蟲群的場景之上,實則注意力依舊放在了回憶之。
這時候面對蟲群大部隊作戰,大的指揮上有艦長,小的控制上信任船員們足以,他這個副官不過是查漏補缺,似乎偷懶也毫無影響了。
許是這一年來的變化太多了吧。
相比起幾十年建立起穩定機制的行