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第46部分

面對一眾記者的來信,最終端公關部將資料給了央視等幾家重量級的媒體。

央視新聞直播間:

“星際戰神單機手游上架首日,全球試用版下**無**錯**小說 m。quledu。載量達到600萬次,完整版訂閱80萬次,道具收入超500萬美金,完整版收入超500萬美金,單日收益破千萬美金。”

“中國內地單日下載量超三百萬,居世界之首,銷售額超600萬人民幣,佔全球十分之一。”

“星際戰神手遊的成功,是否能給蕭條的國產遊戲打上一枚強心針,讓我們拭目以待。”

訊息一經放出,舉國遊戲界譁然。

一天一千萬美金,這個單日資料未來幾天還有可能會有所提升,只要持續10天就是一億美金,簡直就是好萊塢大片的票房資料。

別說是國產遊戲,就算是世界級的主機遊戲,這個成績也已經是及格。

而其中國內地使用者的消費能力也讓遊戲界蠢蠢欲動,這是中國遊戲要崛起的兆頭嗎?

不過也有專家出來潑起冷水:“星際戰神手遊的成功不是偶然,是其動畫電影賤賣後產生了巨大的影響力,如果沒有星際戰神動畫電影的預熱,遊戲不可能擁有這樣成功。所以,國內遊戲製作商切勿盲目跟風,否則可能會落得慘賠的下場。”

專家的話貌似很有道理,沒人能夠反駁,連最終端自己都不敢否認動畫電影給遊戲帶來的巨大人氣。

不過,但接下來幾天的資料相繼出來之後,所有人都沒辦法淡定,就連專家的嘴巴都徹底合下。

上架第二天試用版全球下載量破1500萬,完整版下載量破200萬,當天收益破1100萬美金,總收益累計近2100萬美金。

上架第三天,收益累計3300萬美金。

上架第四天,收益累計4500萬美金。

第五天的時候,不少粉絲已經將試玩版通關,完整版的下載量突然飆升,單日收益不降反升,突破1500萬,總收益累計6000萬美金。

“瘋狂的戰神!”

這是國外媒體新聞的頭版標題,所有人都為星際戰神取得的成績感到吃驚,包括世界內一些老牌遊戲廠商。

“曾經以為最終端賤賣了星際戰神動畫電影的人都閉上了嘴,少賣了些錢,卻直接堆砌起一個世界一流的遊戲企業,顯然是值得的。”

“以星際戰神手遊現在的走勢,到生命週期結束,盈利可能會超三億美金。或許,我們都是一個超級遊戲帝國誕生的見證者。”

“不確定的因素是,最終端並沒有自己的製作工廠,我們想方設法好不容易才進入這個‘工作室’,發現他們居然是一個網路論壇性質的地方。他們並沒有在一起工作,而是透過網路進行交流與製作,這讓我們感到不可思議。”

“我們想,一定有很多人對這個網站感興趣,但很遺憾的是,這是一個紀律嚴格的地方,每一個會員進入都需要一連串的密碼和驗證,我們請來的頂尖駭客也只闖進去2分鐘不到,然後就被強行趕了出來,而且還收到了他們的警告,讓我們不要再玩火。”

“所以,這家來自中國的企業到底能走多遠,這個神奇的網站能堅持多久,只能讓我們拭目以待。”

這個報道吸引了許多媒體的轉載,最終端的性質也第一次走進了人們的視線,大家也才明白,為什麼中國能夠擁有這樣的遊戲和動畫。

網站自然是蘇最讓小超人建立的那個,還在上面模擬了無數的會員,真實模擬了這樣一個工作室,外人進去根本看不見異常。

駭客的入侵他也是知道的,還讓小超人故意放水讓他們進來兩分鐘。而且駭客也不止這家媒體請來的一個,還有