“又新增200萬訂單?”蘇最喜憂參半,昨天已經接到一百多萬的單子,以幾個製片廠的生產能力,勉強能夠滿足需求,但現在又新增兩百萬的訂單,以幾家製片廠的產能,恐怕短期內無法滿足需求。
“我們剛才問了一下,因為昨晚章秘書將售量資料放出去,在西方引起了不小的震動,以至許多零售商都已經斷貨,我們的遊戲訂單數量也因此劇增。”蘇菲激動的彙報。
“……原來是這樣。”蘇最錯愕,他知道曝光售量能夠起到刺激售量的效果,但沒想到效果會這麼好,好得出乎預料。
事實上不僅僅是西方,國內的新聞今天一早也是狂轟濫炸,全民熱議,可以預計,今天的售量不會太少。
“現在我們每天的產能是50萬套,滿足現有的訂單也需要一個星期,只會耽擱黃金時間……我們的u盤儲存還有多少?”蘇最問。
“還剩60萬個,但已經全部給聯合平臺預留。”
“現在再找製片廠顯然已經太遲……那就暫時停止蘋果、華為的晶片製造,工廠全力生產快閃記憶體晶片,每天估計能產30萬片左右。加上50萬張光碟,四五天就能緩解訂單壓力。”蘇最沉吟著道。
只要渡過一個星期的高峰期,現有的產能就可以滿足市場需求,實在沒有必要再找新的製片廠。何況現在再找也已經是來不及,還不如從自家的u盤下手。
一直忙碌到中午十二點,全球24小時的準確銷售資料終於全部統計出來。12個小時內,售量居然又增加100萬,也就是說首日總共賣出680萬份。而銷售額也從原來的2。5億美元,上升到3。2億美元。
這是準確的首日售量,歐美日韓市場爆發了極大的潛力。加上這些發達國家的售價比國內要高出兩倍,每賣出一份就相當國內三份,對銷售額的刺激很大。
更讓人啞然的是,到現在為止,已經有70%的零售商賣斷貨,現在想玩,也只能下載數字版。
這說明《星際戰神2》的後續潛力極大,第二天的售量就算例行下滑,也不會一下就降到冰點,成就難以估量,沒人知道星際戰神最終的售量會達到什麼樣的高度。
歐美日韓熱售已成定局,對比其他遊戲,不出意外的話,僅僅是西方日韓的售量就能突破千萬,但大家更關心的是中國的市場,繼首日暴售300萬之後,後續會有什麼樣的表現
(未完待續……)
第212章 暗訪
《星際戰神2》大賣已經成為定局,現在大家最關心的卻不是歐美市場,也不是最終端能賺多少錢,而是國內的銷售情況。
不僅僅是國人關心這個問題,西方日韓同樣關心《星際戰神2》在中國內地市場的銷售情況,尤其是一些遊戲廠商,甚至是一些股民。
星際戰神在中國市場的售量,已經不僅僅是最終端的事情,而事關整個遊戲界,事關每年千億的中國遊戲市場,所以更是舉世矚目。
但讓大家擔憂的是,因為缺貨,最終端在國內採取的營銷方式比較極端大膽,而且從來沒有過先例,能不能成功實在是不好說,大家都是持著觀望的態度。
蘇最當然也是知道這一點,所以加大了宣傳最終端遊戲聯合平臺的力度,不僅僅是被動的等待代理商戶上門註冊,還主動招攬商戶,讓更多的人成為代理,讓星際戰神的招牌遍佈大江南北,街頭小巷。
代理點越多,大家才能更容易的安裝上游戲。
而購買安裝的途徑越是方便,玩家才更願意去消費,不然每一個城市只有一家店,除了粉絲,還有誰會大老遠的跑去租你一個u盤。
但僅僅靠粉絲是不夠的,不是每一個玩遊戲的人都是你的粉絲,更多隻會把遊戲'無''錯'小說 m。qul