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第三百六十三章 演員的能力與收束的世界線

人設時將扣除5演繹點。

【人格化身】:副本完成後,消耗演繹點將可以兌換對應角色的人格分身(僅迴歸現實前五分鐘有效),在你需要時,你可以將視角切換至人格分身。

·50演繹點=對應角色(包含性格、人品、職業技術水平)

·10演繹點=為人格分身新增1項異化職業能力

·10演繹點=為人格分身新增1項圖章

這個階段開始初步體現演繹能力,但【逢場作戲】的副作用太強,每次使用都會觸發怪談事件,事情很容易就會變得更加棘手。

而【人格化身】就更是雞肋,一場副本下來他往往只能收穫二三十點演繹點,想要修建人格的話至少需要50點,這還僅僅是製造沒有怪談能力的白板角色,所以在t1階段以前,他從來沒有建造過“人格分身”。

t2時,再次增加一個輔助能力。

【演員的自我修養】:你可以更好地飾演任一角色,在扮演時將獲得大量該職業的熟練度,並臨時獲取扮演角色的一枚圖章(以對方使用率為優先順序)

t1時正式獲取演員的核心能力。

【人生如戲】獲取劇本後,你可以開闢並行發展的平行宇宙線,目標存在於“宇宙1”,演員存在於“宇宙2”並進行角色扮演,暫時獲取相應目標的能力,並行的平行宇宙無法互相影響。

該副本結束(或演員死亡)時將根據平行宇宙內三種結果進行演繹判定:·目標存活,演員存活,“宇宙2”將成為主宇宙線,目標將獲取演員在演繹期間所有收益,演員以無收益狀態迴歸現實。

·目標死亡,演員存活,“宇宙2”將成為主宇宙線,目標以無收益狀態迴歸現實,演員的演繹點將補充至上限。

·目標死亡,演員死亡,“宇宙1”成為主宇宙線,演員死亡並消散,目標攜帶演員手中的所有劇本回溯至獲取劇本的時間節點,重啟沒有演員存在的時間。

想要獲取新的人格分身就必須賭命,但只有同時滿足“目標死亡”和“演員存活”時才能獲取大量演繹值。

雙方都存活,演員的一切收益將會轉移給目標,努力的結果就是為他人做嫁衣。

雙方都死亡,演員死亡,並且化身為目標的一件“復活甲”。

這就是演員,一個發育型職業,但直到晉升為t1時才真正開始發育,真正有建造人格分身的機會。

職業所限,演員就是天生的樂子人。

心態不好的話自然當不了演員,幾次為他人做嫁衣後阿澤就看開了,只要開心就好。

這個副本有開啟“演繹線”的價值,但他在思考,究竟需要選擇誰和自己進行一場對決。

贏了,模擬對方的人格分身;輸了,演員在精神層面永久死亡,無法用人格分身擋災,也無法用“活”字元復活。

不過還沒有見到足夠有趣的劇本,這讓阿澤有些無聊。

憑藉“懺悔師(神職人員)”的能力,他可以將“每個副本限一次”修改為“多次”,從而獲取更多玩家的劇本,只不過同一時間只能翻閱一個劇本,並且不能選擇已獲取過劇本的玩家。

憑藉“催眠師”的能力,他可以模糊自己的認知,分不清npc和玩家的界限,將劇本能力中的“選定一個玩家目標”修改為“選定一個人類目標”。

試試看那個殺手的劇本吧,這傢伙畢竟是做出了他預料之外的行動,說不定會很有趣。

這需要先覆蓋掉荒坂公司總裁的劇本,這代表接下來他不能再獲取總裁的劇本,以後和荒坂公司的員工對戲就必須要臨場發揮了。

算了,這段時間已經對總裁足夠了解了,接下來計劃進入正軌,那些員工糊弄糊弄就行。