心無旁騖、炎燼這樣某一方面達到巔峰的神級高手,看似職業上跟普通的玩家似乎也沒什麼區別,但他們的職業模板都已經延伸到了更極致,心無旁騖是恐怖的防禦力,炎燼是絕對狂暴恐怖的法術攻擊力。
魂之輓歌,也是其中的一位。
前世的卡蘭多傳說共有五位公認的盜賊皇帝,其他像遊影、刺血等盜賊,雖說也是天榜高手,但卻無緣這個稱號,這五人都是在盜賊的某一方面發展到了極致的,也就是刺天、殺戮哀傷、鬼影行者、如影隨形與魂之輓歌。
血精靈盜賊魂之輓歌,隸屬於中立守序陣營天榜,是五位賊皇中被公認最強的一位,他所推崇的盜賊戰鬥方式,也是最為人所認可的。
不同於如影隨形那種只有他能做到的速度制勝,也不同於刺天極其考驗意識與技術的飄忽不定的刺殺。魂之輓歌所崇尚的戰鬥方式,就是最傳統的盜賊奧義,也是很多玩家一開始在追求的控制。
前世的卡蘭多傳說,論壇上每天都充斥著許多盜賊玩家控制技能無縫連線,最終一套連招殺死對方的影片,但是那其實都是一些高手在欺負菜鳥,玩家們公認的一點就是,卡蘭多傳說中,同等屬性之間的玩家不可能做到單人無縫控制。
無論是盜賊、法師,或是術士。全都無法做到。
排除類似心靈世界這樣持續時間較長的軟控制,以及精神控制類的法術,傳統的腎擊、鑿擊、偷襲、猛擊等技能是無法完美無瑕地連線起來,排除技能冷卻不說,同屬性的玩家之間,在接連受到控制後,會出現控制技能遞減的效果。
比如一個盜賊使用偷襲擊暈了對手兩秒,而當你短時間內再次對他使用偷襲的時候,這個時間就縮減到一秒。第三次就不足一秒,第四次更是會被直接免疫。
在很長一段時間裡,這是所有盜賊玩家,包括很多處於金字塔頂端的賊皇們所認定的真理。哪怕是當時享譽盛名的刺天,也無法做到單人無縫控制同級玩家,所以他更多的選擇適當的控制、連招加上更精準的刺殺!
直到魂之輓歌的出現,才顛覆了很多玩家對控制技能的認知。
許多盜賊第一次知道。控制技能是可以透過大量的收集、合理的運用,來有效規避持續時間遞減規則,控制是能夠透過無數小技能精確到毫秒。一絲不苟的交替使用,來形成無縫連線的,盜賊也是真正能夠完美擊殺任何人的!
想象一下一個玩家在戰鬥中,無限地被對手控制,只能任由宰割的結果,恐怕就算是心無旁騖,如果毫無防備地被對手接連狂攻,也有倒下的一刻。
提起控制,就不得不說起自由技能,也就是反控制手段,常見的就是每個玩家都有的陣營徽記,提供一次冷卻較長的解除昏迷、恐懼等一切控制技能的手段,很多玩家也非常重視這類技能,專門大量的去收集。
大多數盜賊所認為的無縫控制,是沒有自由技能參與的,倘若一個腎擊打上,對方直接使用徽記解除昏迷,然後反身就是一套還擊,大部分盜賊的控制節奏瞬間就會亂掉,然後措手不及間被反殺。
而魂之輓歌所計算的無縫控制,是連對手的自由技能也計算在內,哪怕施展了自由技能,也會很快再次陷入控制銜接當中,無論有多少自由技能,也會被消耗光最終致死的,真正的無縫控殺!
卡蘭多傳說中的戰鬥,尤其到了高等級,近乎就是秒人與被秒的區別,兩個神級高手中也許會纏鬥很久,但最終的結果往往就是一瞬間,但這一瞬間,是無數的計算與鋪墊的結果。
對於這種結果的計算,魂之輓歌也是沒幾個人能出其左右的。
他秩序賊皇的稱號,就是因為只要進入了與魂之輓歌對決的戰場,除了極少數真正的高手,大部分人只能遵守他的規則,任其宰割哪怕使