濃煙滾滾,沙塵漫天,雷鳴般的爆炸聲不絕於耳!
數以萬計的玩家駕駛各自的機甲從空中和地面向沙漠中心發起圍攻!
漫天的沙塵中隱約可見如山一般的龐然大物,那是災難影片中都難得一見的巨型怪物!
它長有九顆頭,全身包裹著鱗片一樣的黑紅色甲殼,佈滿令人驚懼的粗大尖刺。
這就是每隔幾百天才會在四方世界出現一次的怪物,這次的怪物名字叫赤沙災獸,是這一片大沙漠的領主。
四方世界的野外領主戰有著特殊的規則。
其一是所有玩家都可以參加戰鬥。其二,在野外領主戰中死亡可以重生,但是重生後無法再次加入領主戰。就是說玩家與野外領主一樣都只有一條命。
野外領主存在沒有時間限制,會持續移動在四方世界製造災難。成功將其擊殺後系統會根據玩家在戰鬥中的表現發放相應的獎勵,戰鬥總耗時關乎每一位玩家的評價。
做為遊戲內規模最大的戰鬥,野外領主戰的獎勵規格是最高的。只要參與了領主戰,哪怕評分再低也能獲得非常豐厚的獎勵,對戰鬥力的提升有極大幫助。
四方世界每一次野外領主戰都會激發玩家的最高戰鬥熱情。除去豐厚的獎勵還有一個更為重要的原因,那就是野外領主戰是遊戲內最激情的戰鬥。所有玩家不分敵我齊心協力,火力全開,共同對付這個世界最強大最邪惡的怪物,沒有什麼比這種萬人團戰更激情的戰鬥了!
早在野外領主戰開始的數天前這件事就成為了四方世界最熱門的話題。
領主的型別、出現的時間地點、領主戰最高等級的獎勵猜想等等話題多到數不勝數。
於是當領主怪物在世界現身,所有玩家便以最快的速度趕到。以最充分的準備、最高的戰鬥熱情向野外領主赤沙災獸發起猛攻。
戰鬥進至高潮,一陣驚天動地的爆炸聲過後又是一陣響徹天際的咆哮聲!
赤沙流動,聚沙成塔又生成流沙漩渦,整個沙漠的地形都發生了驚人的變化!
白易彷彿受到了驚嚇,打了個激靈直起上身。他剛剛睜開惺忪的睡眼就被狂風裹挾的沙子迷了眼睛。
原來就在玩家與赤沙災獸激戰打得難分難解之時他竟然在遠處山峰的岩石上睡著了。
白易重新睜開眼睛,沙塵刮到這裡的原因揭曉,在他睡著的這段時間戰場向他這裡移動了很多。
每一次野外領主戰都是遊戲內的大事件,這一次也不例外。系統提供領主戰的實況直播,畫面是全息影像,可以選擇任何角度觀看戰鬥時時畫面。所以遠離戰場也不耽誤瞭解這場戰鬥。儘管如此白易還是慕名親臨戰場,想見識一下游戲內規模最大的戰鬥。
然而戰鬥開始後沒多久他感到失望。
參與領主戰的玩家確實很多,戰鬥規模也確實很大。但要說戰鬥體驗,比起他在赤荒大陸的經歷,這樣的戰鬥真的只能說是遊戲。
在他看來戰鬥突出兩個字:混亂。
表面上看雖然參與人數眾多,所有人齊心協力很是激情,但在白易看來甚至連公會戰都不如。
公會戰人數遠不如野外領主戰,但至少有分工,有戰術,有配合。就戰鬥體驗來說遠遠強於野外領主戰。
所以儘管一開始壯觀的戰鬥場面讓他一度熱血沸騰,但很快毫無章法的混戰就讓他厭倦了。一陣又一陣的爆炸聲也像催眠曲一樣,沒過多久他竟然睡著了。
歸根結底遊戲是虛擬的。無論模擬的畫面多麼逼真,比起現實中的戰鬥還是缺少了最重要的真實感。那種刀刀見血,血肉橫飛的場面,還有戰場上不是你死就是我亡的恐怖氣氛永遠是玩遊戲無法體驗的。
系統鎖定眼前出現的赤沙災獸輪廓