怎麼會有人懷疑非戰鬥NPC?”
“廢話,我有留破綻,就是這個NPC的眼睛,高手的眼睛懂不懂?!”
“不懂…”
見總監又要發飆,技術部的工作人員趕緊轉移話題:
“等等,現在的問題是,鬼使神差的一個0級嫩手莫名其妙的懷疑了,觸發任務,遊戲進度加快倒沒說什麼,九州的BOSS們都不是省油的燈,李哥現在我們擔心的是,會不會是NPC自己有意誘使玩家做出懷疑,謝紫衣的虛擬人格智商有157,比我們在場大多數人都聰明得多…”
“瞎擔心,目前謝紫衣的一切資料都處於未開啟狀態,他連自己真正名字叫什麼都搞不清楚,能幹嘛?即使是個殺老鼠的任務,如果玩家不觸發,NPC根本就不知道,按計劃謝紫衣在南楓鎮至少應該待上個三個月甚至半年,才有可能不繼續做賬房先生,那客棧可是破得連房子都漏雨,髒兮兮的亂七八糟,智商這麼高的BOSS,他憋屈的越厲害,到時候就越不吝嗇他的能力,正好可以把那個時候等級普遍過40的玩家們狠狠打擊一下,哇哈哈…”
眾人一起擦汗,黑線,無語。
作者有話要說:我堅定的相信遊戲設計師或多或少都有惡趣味,曾經我玩過一個遊戲,副本里有兩個BOSS,必須在砍死一個的十秒內砍死另外一個,不然死掉的BOSS會滿血重生,我只好卡著血量砍,一不小心放了大招,恰好刷出了百分之幾的附加效果使怪持續掉血,又出了暴擊,不小心砍掛了一個BOSS;就得從頭開始;呼,組隊的人跟你攻擊力和攻擊頻率差很多的話,他的BOSS死了,你的沒死,就白砍了
同一個屋簷下 。。。
從某種意義上來說,所有帶著隱藏任務的NPC都很苦逼。
因為在被觸發前,連他們自己也不知道,自個身上帶的那個任務到底是什麼,除了傻傻的等一個走狗屎運的玩家來觸發外,還是隻能傻等。比如荒郊野外迷路中的落魄刀客,他就只能一直在迷路,繞著一個固定的圈子走啊走啊,因為系統規定他不能擅自離開,所以NPC明明可以找到路的,卻只能繼續他的迷路大業,一邊痛苦的抓兔子撿果子野外求生,一邊在心裡詛咒著該死的玩家到底要什麼時候出現。
不過像迷路這樣表現明顯的NPC還不是最悽慘的,因為只要經過的玩家一多,這固定繞圈子的古怪行為肯定會被玩家發現,所以被觸發也就是一個時間問題,悲慘的是那種住在懸崖下的隱士高人,至少他們得等一個不小心失足掉崖的玩家吧,以及與之相反,被系統安排混在人堆裡偽裝普通NPC的那種,比如,南楓鎮客棧的賬房先生。
但有什麼辦法呢?
帶著任務,傻等不知道啥時候會撞大運的玩家,是NPC的基本義務。
比如上門幫齊家大嬸送東西的玩家一來,客棧裡的那個店小二也才曉得原來他自個還有老孃的,在接到被送來的包袱同時,系統自動分配NPC要給玩家的報酬,所以這個破客棧的店小二才有錢給玩家任務獎勵。不過說起來,那個玩家…
南楓鎮客棧的賬房想著白天來的那個頗是冒失的傢伙。
九州給每個玩家設定遊戲人物的年齡是從15歲到25歲,容貌細節取自玩家自身,允許適當調節,所以出現在遊戲裡的每個玩家應該都醜不到哪裡去,漠寒選擇的人物是20歲,除了很認真的把面板往小麥色調之外,根本就沒怎麼改動容貌,穿著玩家都有的粗布衣裳,半長的頭髮隨便用系統給的布條一系,眼睛明亮,彎眉笑瞳,就是眼角微微帶勾,不笑也帶著三分笑。
這種長相會給人什麼印象就純粹要看氣質了,要是心思太深的愛算計人的,難免皮笑肉不笑,被評價為笑面虎,要是太過清秀女氣,就成了桃花眼,好在漠寒