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第614部分

就和吸引眼球。

李逸帆把這個想法和王騰說了一說,王騰有點心動,網路影片?這個領域,確實還是一年空白,聽說現在美國人也在搞,但是美國人那邊微軟太厲害了,即便你搞出來什麼影片軟體,也會很快就被微軟給封殺掉了。

但是在國內則不一樣了,國內本身就不太重視版權,所以如果你搞出這樣一個影片軟體,那麼將來肯定會大有作為。

按照李逸帆所說的,你可以收集整理一個屬於自己的影視庫,收集大量的電影電視劇,供客戶觀看。

然後你還可以,搞一個論壇,讓大家把平時拍攝到的任何有趣的畫面,上傳到你的網站上來,讓大家都跟著樂呵樂呵。

這就很有互動性,很有搞頭的。

最關鍵的是,這個網站後期的發展,李逸帆出了建議他搞投資影視劇之類的,還建議他加大對遊戲方面的研發投入。

而且還和他說了,實在不行,就去搞代理,國外有什麼好玩的遊戲都給他代理過來,反正國內的遊戲人群總是不會少的。

這一點光是看看這兩年,某大的某天橋就可以看得出來,這傢伙這兩年代理了一個韓國的傳奇,最高峰時刻,曾經創下過當天全國六百萬人同時線上的記錄,這得賺多少錢啊?

網路遊戲,在今後幾年裡,肯定是一個非常不錯的行當。

一聽說這些,雖然有點歪題了,但是王騰還真的有些心動了,一方面是李逸帆提出的影片軟體和影片網站的發展,只要是明白人都能聽得出這個行當裡面的前景。

另外一方面,則是這網路遊戲領域,確實是主顧賺錢,最關鍵的是,李逸帆給他提出的幾個理念。

這年頭的網路遊戲,也就那麼幾種,一種是第一人稱視角的射擊遊戲,這種遊戲隨著cs的風行,現在可以說是風靡全國,是國內大大小小的網咖裡最受歡迎的遊戲。

而另外幾種,則是可以區域網絡聯機,或者是遠端網路聯機的網路遊戲,大型的有傳奇,小一點的有什麼紅警之流。

隨便那一種,都是非常受歡迎的。

cs這款遊戲,因為一直沒有一種固定的盈利模式,所以在李逸帆看來,將來很快就會衰落下去。

而至於其他的網路遊戲,則是大有可為的,但是他們的經營模式有問題,現在大多數都是採用的賣點卡的方式在經營。

而且人家都是來至美國,韓國的大型遊戲公司,在這方面確實有著自己的設計優勢,能力上不是咱們所能夠比擬的。

人家的遊戲引擎的設計,確實是好,做出來的遊戲,畫面真實感非常強,這就不是目前國內所能夠比擬的了。

但是李逸帆提出的一種另闢蹊徑的方式,卻讓他有一種大開眼界的感覺。

這種方式,正是後來興起於國內,然後盛行全世界的經營模式,而這種經營模式,後來也被世界上各大遊戲公司所採納。

而這種遊戲經營模式,就是免費讓你玩,但是玩到後面,等你掉進來之後,就讓你不得不花錢的經營模式。

比如買道具,如果你買不到刀具,那你就只能被人pk,欺凌,說白了就是改成拼爹,拼錢的經營模式。

這種經營模式,在這年頭,聽起來很新奇也很大膽。

因為大家都知道搞遊戲開發,可是要燒錢的,而燒錢搞出來遊戲之後,居然讓人免費玩,陡然一聽,讓人感覺很是難以接受。

萬一你開始讓人免費玩,等到後來開始挖坑收費之後,別人不玩了怎麼辦?

李逸帆給王騰吃了個定心丸,放心吧,絕對不會的,只要你適當的丟出去幾個肉骨頭就成,比如可以讓人來挖寶,偶爾爆爆機。

給那些人一點甜頭,那些人就絕對會源源不斷的繼續來