受不了。
就好像跑步,雖然是慢跑,但是楊誠卻要求每一名球員都要帶球,跑著步、踢著球,在跑步的過程中都要求球員們不能離開球,從這一點也不難看出他對有球訓練的重視。
原本以為只是遊戲性質的遛猴,介紹的時候很簡單,球員們都暗自慶幸,只要自己不去圈中搶球,那就什麼事情都沒了,可是沒想到楊誠卻還是玩出了花樣。
扣去門將雷因克之外,球隊總共有21名球員,楊誠把這21名球員分成了3個組,每個組組成一個圈,正好都是7人,然後讓他們進行2搶5和3搶4的遛猴遊戲。
這種遊戲無疑要比一個人搶的時候難度更大,對球員的傳接球速度要求更快,失誤自然也就更多,而楊誠對於失誤者的處罰力度卻是很大。
至於到後來進行的7人一組的禁止足球落地的跑圈遊戲,球員們一個個都是苦不堪言,就因為他們彼此之間缺乏默契,無法做到動作的整齊,總是跑得不一致,但由於手牽在一起,導致球不斷的落地。
所以遊戲到了最後,球員們發現原本以為最輕鬆的遊戲,到頭來卻是被折磨得最慘的。
反倒是下午的對抗賽比較簡單,但是由於楊誠奉行小場地對抗,所以訓練強度也是非常大,使得一整天訓練課下來,球員們一個個都苦不堪言,有些體能差點的甚至幾乎崩潰。
但就算是這樣,他們每一個人都還是準時的出席了當晚的戰術研討會。
………【41 戰術模擬器(上)】………
坐在自己的辦公室裡,楊誠看似在閉目養神,實際上卻是在瀏覽腦海裡的超級教練輔助系統裡的戰術分析,裡面有所有凱澤斯勞滕一線隊球員的特點分析,同時還有球隊的戰術模擬系統,這是屬於戰術分析裡面的其中一項。
所謂的戰術模擬系統,就是楊誠在戰術系統當中,根據自己的意願安排球員在場上的戰術職責,然後逐個的安排球員進去,細化比賽職責,系統會自動根據這套戰術進行判定和評分。
楊誠自從開啟了戰術分析之後,這還是第一次使用戰術模擬器,雖然經過了幾天的熟悉,他已經入手了,但是他總是排不出一個目前最好的戰術陣型,要麼進攻不利,要麼防守脆弱,就沒有一種好一點的戰術。
不得已,楊誠只能進入商店系統,肉疼的花了20個成就點,直接購買了一個戰術推薦。
自從帶領開姆尼茨保級之後,楊誠獲得了豐厚的獎勵,再加上這段時間以來又接連簽入了貝隆、代斯勒、德尼爾森等頂級球星,楊誠的成就點高達131點,用掉了這20點,剛好還剩下111點。
不過就算如此,楊誠也是十分肉疼,因為這20點可以換來任何一名球員一個賽季5倍成長速度,天啊,那等同於是讓一名球員在一個賽季內脫胎換骨啊!
使用了戰術推薦,系統立即切換到了戰術模擬器當中,然後就看到模擬器的戰術介面上立即出現了一套球員站位,343,可實際上,這套戰術更像是3313,中場有一名前腰,但其他三人卻是呈直線站位,只是居中那名球員擔任後撤組織任務罷了。
看到這一套戰術的時候,楊誠第一反應就是居中組織的那個人就是為貝隆量身打造的,於是他就開始在戰術模擬器上根據他的理解安排球員。
前鋒線上安排的奧拉夫·馬紹爾,這名前鋒雖然年紀不小了,但勝在經驗豐富,戰術執行力高,而且狀態穩定,帕維爾·庫卡雖然出色,但不夠穩定,楊誠更喜歡馬紹爾這種型別的球員。
果然,馬紹爾的影象一上去,立即亮了起來,表示這名球員可以打這個位置,並自動根據馬紹爾的特點進行戰術細節安排,然後立即給出評分,73。
楊誠一愣,再換上帕維爾·庫卡,這個球員的