普通玩家一樣,一打桃花就泛困,打完出來也會臉色發青一臉睏意,半天都不會再想動手做一下其他任務。
前面就提到過,葉司凡是有個師父的,不止人好,技術還高超,連對這遊戲的理解也不是當時的葉司凡能比的。
所以當葉司凡向他師傅吐槽這遊戲對桃花扇設定有多麼垃圾的時候,向來待他很好的師父,二話不說就拖著他去刷了一天的小怪,因為是稱號任何,所以刷了多少隻小怪XT都會自動提示,那數字哪怕過了這麼多年,他都記得很清楚,7732只。所以只是刷個桃花臉色就發青什麼的簡直弱爆了,那幾天葉司凡可是連做夢都是天天被自己師父拖著刷怪刷怪。
這樣高強度的刷怪下去,自然是有收穫的,原本都是按照所謂攻略,所謂標準鍵位來設定的打法和技能全部變成了渣渣。
然後在很長時間內葉司凡每天上線就是技能打散,重組,計算CD時間,估量附加作用,才有了未來那個獨一無二,無可複製的鍵位設定,而那樣的鍵位換了任何一個人都不能理解和熟練運用。
而這一切的實驗就是在桃花扇裡完成的,所以當在這個時空裡葉司凡又一次進入桃花扇的時候,可謂又愛又恨。
過去的記憶,當初哪怕走了那麼多誤區,不能否認的是最後還是收穫良多;而換個職業後,雖然遊戲裡的很多設定都可以說是萬變不離其宗,但技能的變化是實在的,也就是說,葉司凡又準備透過這個FB,來熟悉醫師的技能了。
倩女裡的醫師職業是個很BH的存在,哪怕後來論壇上有很多奶媽都在那叫著奶媽太弱,亦或是KFZ後期削弱奶媽,也不會改變眾多玩家腦海裡那BT奶的形象。
這一職業是想暴力就暴力,想玩輔助型的也不是問題,群攻時不會比輸出職業差,做為暴力奶要是跟其他職業PK,最後存活的多半是奶媽,做為輔助奶,只要在PK時站的住腳,這樣的一個奶,就可以讓已方的存活率增加百分之30。
而缺陷就是醫師的攻擊技能很單一,大部分技能都是毒,只有極少數的幾個單體技能是光和幻有關,但毒攻擊有個其他元素攻擊都代替不了的優勢,那就是持續掉血,有些毒還會抽掉目標的法力,沒了法力的職業,跟木樁強不了多少。
所以只要有人能一心堆毒抗的話,基本醫師職業要是碰到也就廢了,不過這樣的情況很少,畢竟這遊戲裡的暴力職業不止一個醫師,比起醫師的毒,魅者、刀客的控,相信會有更多人咬牙切齒。
56級的醫師只有兩個群攻,一個六秒CD,一個0。5CD,資料上是如此,但從起手到施放往往差不多還需要1秒的時間,不過葉司凡知道,只要技能銜接的上,這1秒也可以是不存在的。
六秒的時間,能使斷腸草的技能施放3次,這是葉司凡跟著隊伍打完第一波20只桃花後給出的資料。
這樣的資料對不懂的人是看不懂的,但對懂的人自然瞭解其中的意義,一刀傾城他們都也算遊戲裡的高玩了,只是不是職業的而已,自然看的出葉司凡此刻打出來的頻率代表了什麼,所謂最大化的輸出,不過如此。
有些毒跟毒是能疊加傷害,比如醫師的群攻技能,斷腸草既是群攻也就是說技能可以疊加傷害,另外還能持續掉血,但1級的斷腸草能持續的時間也就1秒出頭的樣子,當然點的技能越高,持續也就越長,而現在可能只有1。2?1。4?也就是一眨眼的事。
毒元素的攻擊,不止疊加,持續掉血,也能被覆蓋掉,若是第一次丟斷腸草技能效果還沒下去,就馬上又丟下一個斷腸草,那麼第一次的毒效果必定會被第二次覆蓋,一開始的那一下所起的作用也就沒用了。
有些人會疑惑,反正都是持續的,有沒有被覆蓋又沒區別,這就是這遊戲裡普通玩家