答這個問題前,我想先問一個問題。”
“維爾福如果放棄雪山樂的戰網,組建自己的戰網,以後你們的遊戲還會繼續交給雪山樂來發行嗎?”
g胖十分坦誠的告訴傑米,如果維爾福建立自己的戰網,肯定要把雪山樂一腳踢開。
哪怕之前雙方合作還算是愉快,可誰讓現在的維爾福翅膀已經硬了。
即便不和雪山樂合作,也有的是大把的發行商願意發行維爾福的新遊戲。
最重要的是g胖對於雪山樂背後的控股公司維迪旺集團十分不爽。
事實上在整個遊戲圈,維迪旺集團都可以稱得上是臭名昭著。
維迪旺最擅長的就是將有價值的公司拆解重組,再高價進行轉售。
結果成功案例極少,被這種拆分重組攪黃的倒是很多。
雪樂山之前自己也研發遊戲,被維迪旺收購後被分割為五個部分,結果第二年就有兩個工作室宣告倒閉,大批員工離職。
最終雪樂山不再開發遊戲,只保留了發行職能。
就連遊戲圈無人不知無人不曉的暴雪,被維迪旺收購後也差點被玩廢。
前世《魔獸世界》這款奠定暴雪在遊戲圈霸主地位的產品,其開發小組曾一度被維迪旺削減到只剩下10人。
原因是當時的遊戲市場,無人看好這種orpg遊戲的前景。
《魔獸世界》成功後,維迪旺又從一個極端走向另外一個極端,把絕大部分的精力全部押注在《魔獸世界》上。
暴雪其他正在開發的專案,又經歷了跟《魔獸世界》上市前同樣的遭遇。
專案開發人數被大幅度削減。
然而這還不是維迪旺最大的失誤。
08年的時候,暴雪內部一個代號“冰蛙”的員工向公司提議,給他一些人手和資金,將《魔獸爭霸3》裡最著名的一張玩家自制地圖dota開發成一款獨立的遊戲。
可惜這個時間點,正好趕上《魔獸世界》最著名的版本《巫妖王之怒》上線,發售首日全球銷量就突破280萬份。
滿心歡喜的維迪旺要求暴雪將全部的精力都放在《魔獸世界》的運營和後續開發。
彼時的維迪旺已經在跟動視談判,計劃出售暴雪公司,對於他們來說能夠最快拉動暴雪股價上漲的《魔獸世界》才是最值得投入資源的。
冰蛙的提議,直接遭到了公司高層的拒絕。
最終冰蛙離職,加入另外一家包容性更強的公司,開發出了獨立於《魔獸爭霸3》引擎外的一款新遊戲。
大名鼎鼎的《dota2》。
而撿了暴雪這個大便宜的,正是眼下坐在傑米面前的g胖。
確定了g胖已經下決心要跟維迪旺分道揚鑣,傑米這才也向他透露出了自己真正的計劃。
“我的想法並不只是單純幫助維爾福開發屬於自己的戰網平臺,我還想把維爾福後面開發的遊戲都搬到這個平臺上銷售,遊戲廠商可以線上釋出遊戲,玩家足不出戶就可以付費下載遊戲,還能線上更新,防盜版和防作弊。”
為了更好的解釋這個平臺的作用,傑米將這個平臺比喻成只賣遊戲的亞馬遜。
實際上這個平臺模式在後世還有一個更為玩家熟知的名字。
stea!
國內絕大部分玩家擁抱正版的“第一次”就是被這個平臺給奪走的。
而前世搞出了stea的人,正是眼前的g胖。
傑米這一波操作,屬於是把g胖自己想出來的點子,提前又賣給了他。
唯一不同的是,g胖一開始開發stea的初衷,只是想弄一個自己的戰網平臺,結果一不小心就做成了pc端最大的數字遊戲發行平臺