,牽牛遊戲公司,雖然也做一些遊戲的代理,但不是什麼遊戲都代理,那些粗製濫造的、毫無誠意的、bug漏洞滿天飛、只想著撈錢的遊戲,他的牽牛遊戲公司,一向是敬而遠之。
大部分的優秀遊戲,都是牽牛遊戲公司自己的遊戲團隊,用心打造。
周鳴說他手上有款遊戲,想找他代理,宋浩遠其實並不怎麼感冒,不過,這是他的侄女婿,有一層親戚關係在,加上他也是一家公司的老總,頭腦也很聰明……沒有這些因素,一般人想要他抽出寶貴的15分鐘去見一見,根本不太可能。
“小周,你把你朋友做的遊戲給我看一看,看看製作水平怎麼樣。”
“好。”
周鳴點點頭,把揹包裡的膝上型電腦拿了出來,10秒內開機後,點選了桌面上的一個圖示。
“黃金星球?”
一看到遊戲的名稱,宋浩遠心裡,就搖了搖頭,太土太渣了,只是看到名字,玩家就不會有玩的想法,只覺得這是一款想撈錢的垃圾遊戲。
不過登陸介面做的還不錯,美工插圖,絕對是一流水準。
“現在這款遊戲,還沒有玩家,所以暫時只能玩人機模式。”
周鳴點選了“人機對戰”圖示,而後遊戲開始。
三秒鐘不到進入遊戲,快的讓宋浩遠有些吃驚,隨即精美畫面裡的熟悉場景,也讓他差點脫口而出:lol。
像,實在是太像了。
場景佈局,玩法規則,英雄對戰,跟lol,有異曲同工之妙。
山寨lol。
他腦中冒出這個詞彙。
隨即,他猛地搖了搖頭,不是山寨,這絕不是山寨,這是模仿,遠超模仿物件的模仿!
畫面實在太精緻了,每一顆樹的樹葉紋理,每一片草葉的大小形狀,甚至每一個小兵面部表情、每件鎧甲的鱗片,都有區別,且栩栩如生,極其逼真。
其次是流暢,平均幀數達到200以上,且保持平穩,沒有任何突然掉幀、卡頓的現象,網路延時不大於20ms,說明這款遊戲的最佳化做的很好,對電腦硬體的要求較低,不少地方,讓他感覺遠遠超過了這款遊戲模仿的物件。
最後,是這款遊戲中,包含的技術和玩法,更是讓他震驚中帶著恐懼,恐懼中,夾雜一絲慶幸。
一整個星球表面大小的地圖,這是多大?
他不知道,只是在周鳴結束那局遊戲,以上帝視角的角度,看清這個世界的全貌後,宋浩遠差點嚇尿了。
這特麼到底是什麼遊戲?
把上千多萬張的圖,塞到一顆星球上,同型別情況下,還把每張圖的場景都做的不太一樣,這是多大的工作量?
需要多少美工,才能滿足這款遊戲的開發需要?
還有十對十、百對百的大型團戰玩法,英雄的確是增多了,但這麼多英雄,出現在一張圖裡,怎麼玩?怎麼進行配合?難道每個人都是單打獨鬥?或者十人百人一起團?
那實在是太亂了,要亂成一鍋粥,玩家之間幾乎不可能打出配合。
陣營模式有點意思,五個國家的設定,完善了這個遊戲的世界觀,引出了爭鬥的起因和源頭,這個十分不錯。
可以第一人稱視角,進行遊戲,實在是多此一舉,讓他感覺毫無必要。
為什麼?
的確,第一人稱視角有第一人稱的優勢,打擊感、浸入感,都比第三人稱遊戲強很多,但如果是一款策略性團隊pk遊戲,不能只看到個人實力的表現和發揮,還得與隊友進行配合。
而站在第三人稱的上帝視角下,進行這個遊戲,操作方便、對全域性態勢把控能力強,更適合策略性強的團戰。
而這比第一人稱視