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第356部分

更需要裝備跟等級的積累,還有更多的玩家互動,他迷戀那種在遊戲中呼風喚雨、一呼百應的感覺。

可惜的是在這個網遊氾濫的年代,尤其是移動網際網路絡異軍突起,讓能夠稱為經典的網遊卻越來越少,玩家的注意力被分的太散,太難聚集一批對某款遊戲極其忠誠的玩家,所以遊戲的生存期也變得越來越短。大多數遊戲開放商都開始了賺取快錢的模式,都抱著賺一筆就閃的心思,這個時代一款遊戲能生存兩、三年都已經算是很良心的遊戲了……

在蕭炎看來這是一個對遊戲玩家而言最好也是最壞的時代。

技術的進步、觀念的更新,讓無數玩家可以享受到遊戲樂趣的同時,甚至可以靠遊戲來謀生,但是選擇性太多,卻讓任何一款遊戲都無法凝聚到足夠的玩家,從而保持旺盛的生命力。即便是曾經火遍全球的《精靈球可夢GO》最終也不過是火了兩年,其增強現實的技術革新,在星空集團虛擬現實技術不斷的擠壓下,終於沒有了生存空間。單調而缺乏革新的玩法,最終導致了玩家大減,從大賺特賺到現在已經消失在廣大玩家視野範圍。

所以當星空集團聚集了大批遊戲大拿的訊息傳出後,蕭炎是極其興奮的。

原因無他,星空集團掌握著世界上最尖端的虛擬現實技術,如果說星空集團要涉及到遊戲產業,絕對不可能繞開虛擬現實這一塊!在加上星空集團龐大的影響力,跟一向精益求精的口碑,其製作的遊戲很可能成為一個新時代的經典!

就好像網際網路剛剛在華夏普及時出現韓國人推出的《傳奇》一樣,在網路遊戲剛起步的年代裡,的確成為了一個傳奇!數以千萬記的玩家投入其中,一群人為了練級跟裝備可以徹夜不眠,公會為了沙城爭奪,毫不猶豫的一擲千金。

而在這個虛擬互聯時代,如果真的有一款革命性的以虛擬技術為基礎的網遊出現,蕭炎認為這必將會複製曾經傳奇的輝煌,因為蕭炎不相信還有任何一家公司有如同星空集團那樣雄厚的技術底蘊能夠開發出一款徹底顛覆所有現有網遊,以虛擬現實為基礎的大型網遊!

唯獨讓蕭炎沒想到的是,幸福竟然來的如此之快!

昨天他還在各種期待中入眠,今天起床時便聽到星空集團開發的網遊即將進行大型公測的訊息,雖然只是刪檔公測。

雖然星空集團的官網還沒有出正式訊息,但是空穴不來風嘛,尤其是遊戲板塊這些描述更是讓蕭炎怦然心動……

果然如他所料是以虛擬現實技術為賣點開創的網遊,而且星空集團的野心甚至超過了蕭炎想象力的極限,未來當遊戲正式上線,伺服器同時能夠容納的線上人數竟然是沒有上限的,哪怕是全球近七十億人同時湧入遊戲……

換而言之,這果然是要成為傳奇的前奏,這意思是全球人同時進入遊戲伺服器都不會崩潰麼?

到目前為止,蕭炎還真沒聽說過哪款遊戲可以同時容納的玩家可以沒有上限,即便已經是5G網路時代,一個伺服器同時湧入上千萬玩家,必然會出現卡頓甚至熄火!

一口氣要容納七十多億人,星空集團的野心還真的大到沒有邊際……,但蕭炎喜歡啊,真心喜歡啊!

所以在得知這個訊息後,蕭炎所作的第一件事就是開啟了星空集團的官網。

星空集團之前根本沒有放出過要推出網遊的訊息,所以現在這款名為《星空戰記》的網遊還沒有自己的官網,想要了解這款遊戲的動態,也只能透過星空集團的官網來獲取了。這也算是星空集團最有特點的風格之一了。跟其他公司一個產品還在籌備階段就開始忙不迭的建設官網,開始宣傳不同,星空集團一向都是在推出產品之前壓根不透露出任何風聲,等到產品推出前期很短的一段時間可以說是萬事籌備好了之後,才突然把訊息放出來。