勢力都被一一踩碎,首腦人物被酷刑處死,但殺雞儆猴的效果卻極其有限。
一支軍隊長期作戰,到了後來,要倚靠的不是軍事力,而是經濟力,在長年的國政動盪下,艾爾鐵諾的軍隊也漸漸感到壓力,對層出不窮的叛亂覺得吃不消,之所以還能夠輕易掃蕩每一處叛亂,其實就是憑著雙方懸殊的武器與人數,假使這些零散的火頭連結在一起,成為燎原野火般燒起來,又有優秀的軍事人才來指揮……
這個假設,光是想像就讓艾爾鐵諾軍部的高官臉色發青,而當這個惡劣遠景有可能出現,他們立刻就下決定,要集結軍隊,把這個才剛剛燃起的火頭給撲滅。
正確的決定,但在執行上卻晚了一步,或者該說,相較於他們的正常速度,敵人的思考與反應,如烈火、如疾電,在他們點兵下令的當天,就已經接到敵軍衝破邊關防線,侵入艾爾鐵諾領地的報告。艾爾鐵諾軍部高官們氣急敗壞地下令,讓鄰近武煉邊境的南方各軍團進行排程,務必要把這支烏合之眾的聯合軍剿滅,但是卻在接下來的一個月中,噩耗頻傳。
那支聯合軍隊就像是得到勝利女神的特別眷顧,連戰皆捷,在突破國境之後,神出鬼沒地襲擊集結中的艾爾鐵諾部隊,猝不及防的突擊、巧妙的進退佈局,整個短暫戰爭在半個時辰內完結,當其他艾爾鐵諾軍察覺狀況不對而趕到,敵人早已遠去。
靈巧的戰法,令艾爾鐵諾軍部氣得跳腳,這支迥異於過去叛軍的隊伍,每一著都像是踩在艾爾鐵諾軍方最痛的一處。
潛藏在艾爾鐵諾帝國之內的深沉民怨,就像是緩緩流動的眠火山,只欠缺一個導火線,就會轟然爆發,所以每次艾爾鐵諾正規軍對付叛亂,除了以殘酷手段處死叛亂份子的滿門,戮屍示眾外,還特別著重整個行動的迅速與時效性。
假如讓一場叛亂拖得太久,就可能成為黑暗中唯一的火把,讓其他心存不滿的叛亂份子因此集結,一發不可收拾。再強大的正規軍隊,也不可能一次面對整個帝國民眾怒氣的大反彈,所以近十數年來,艾爾鐵諾的戰術都一樣,就是迅速消滅各處叛亂,不讓零星火頭有彼此串聯的機會。
但是,這次敵人似乎看準了這一點,每次的戰鬥時間都很短,迅速擊潰艾爾鐵諾地方軍後,就整團人馬消失不見,也不佔領地方,讓艾爾鐵諾軍沒有銜尾追擊的機會。
十萬軍隊的游擊戰!
這種事情說說還可以,當真要實現起來,艾爾鐵諾軍部的將軍、參謀們簡直不敢想像,那到底是怎麼做到的?
沒錯,艾爾鐵諾國土遼闊,幅員廣大,南部地方又多大山峻嶺,十萬人的部隊如果有成熟技術好好掩藏,是可以造成徹底消失的假象,藏匿起來一段時間。但真正要做到這種事,卻有一個最大的難題。
補給!
這十萬人的部隊,不是鬼夷人就是盜匪,說得明白一點,全都是不事生產的亡命之徒,每天就是單純地消耗糧食,要支援這批人長時間作戰,就勢必要不斷地掠奪,攻擊有糧食的城池,才能夠餵飽這十萬人,而這也是過去叛亂勢力失敗的主因之一,只要把守住富產稻米的區域,或是在糧倉設下埋伏,很輕易就可以大敗敵軍。
但這次的情形卻不一樣。叛軍在擊破艾爾鐵諾軍後,就整個藏匿無蹤,只要察覺艾爾鐵諾軍正嚴陣以待,叛軍就絕對不冒險出擊;然後等艾爾鐵諾軍分散開來,逐步搜尋與掃蕩地方,就冷不防地冒出來,狠狠一下從背後襲擊,得手後再藏上十天半個月,整個過程中,只襲擊軍隊,不執著於糧倉,甚至在攻入一般城鎮時,都只象徵性地簡單掠奪,並沒有造成什麼重大傷害。
叛亂軍用行動在宣示,他們並不急躁,有得是時間與耐性去等待,但令艾爾鐵諾軍部百思不解的問題是:這份耐心的根源到底是什麼?叛軍從什麼地方