美重合的,也就是說,角sè在遊戲裡經歷的戰鬥,玩家都可以完美的感受到……
在大更新之後,幻世之中的戰鬥就已經很大限度變得很真實了,儘管一些狀態的呈現還是需要依靠系統來輔助,但是大體上來說,無論力量的相互作用,還是魔法的相互對抗,都已經變得極其真實了……
當然,在幻世之中,並不是沒有那些諸如暈眩亦或者是恐懼的狀態,但是這些狀態本身都必須是最真實呈現的……
舉一個簡單的例子,當玩家面對一隻巨獸的時候,當巨獸做出一些大力攻擊的時候,如果玩家腳步不穩,就可能會摔倒,甚至更進一步的會因為劇烈的晃動而無法控制身體的平衡……
這種狀態,是非常真實的,也是實際的戰鬥中很可能出現的情況,腳步不穩定,重心不穩定,就可能在戰鬥之中短時間失去戰鬥力,甚至面對進一步的攻擊而束手無策,出現所謂的硬直狀態!這種硬直狀態,並非系統所強制賦予遊戲角sè,而是遊戲角sè自身對於環境變化所產生的不適應導致……
當然,這種情況也是可以避免的,就像體cào比賽中下法一樣,能不能站穩,本質上來說還是取決於選手身體的協調xìng,對於自己的控制力……
事實上,在幻世大更新之後,許多剛剛進入二階或者三階的戰士就曾經在戰鬥中吃過不少的苦頭,要知道,在力量的對抗之中,力量的作用永遠都是相互的,在幻世初期的時候,怪物對於玩家的攻擊,所產生的效果無非就一個傷害的數字而已,但是在大更新之後,怪物的攻擊力量,攻擊方式,都會很大程度決定攻擊的效果,而這個效果,並不僅僅只是造成傷害,同時也包括諸如擊飛,包括諸如震dàng,包括諸如粉碎……
而隨著玩家的階位提升,面對的戰鬥也會更加高階……
在這些高階的戰鬥之中,除了來自物理上的攻擊之外,來自jīng神上的攻擊就更加之多了!
其中最典型就是來自於一些高階boss的jīng神威壓和jīng神衝擊……
一般來說,五階以上的boss都會帶有一定程度的jīng神威壓,這種壓力,足以讓與boss的戰鬥的玩家產生一定程度的戰鬥力削弱,而jīng神衝擊,更是足以讓玩家的jīng神陷入一定時間的空白……
在遊戲裡,沒有所謂的抗xìng屬xìng,但是隨著玩家接受這種來自jīng神的攻擊次數增多,對於這一類能力的抵抗能力也會提升……
一般來說,在所有的職業之中,牧師的對於jīng神攻擊的抗xìng是最高的……
物理系職業對於這一類攻擊普遍抵抗力較低……
jīng神層面的攻擊,在普通的網路遊戲之中,往往是很難表現的,但是幻世卻可以……
因為本身就從淺睡眠狀態中進入遊戲,所以遊戲對於玩家的jīng神可以產生最直接的影響……
當然,這種影響本身是不能超過玩家能夠承受的限度的,如果超過了玩家jīng神能夠承受的極限,那麼系統就自動切斷遊戲和玩家的聯絡,讓玩家進入強制下線並且進入深睡眠狀態來修補jīng神造成的損傷……
對於幻世中的這種設定,現實世界是褒貶不一的,對於認可這種設定的玩家來說,他們認為這是一種非常刺jī的設定,可以讓自己體會到現實裡無法體會的感覺……
而對於反對的人士來說,他們的理由也很充分,人腦本身就是一個非常jīng密的儀器,任何一點刺jī都可能會讓這個儀器失控,本身在淺睡眠狀態下進入遊戲,就已經不太靠譜