發展科技。可以建設部隊……
可以說,有了資源就有了一切……
很多人覺得,在星際爭霸裡,rush戰術是最沒有觀賞性的一種……
然而事實上,如果單純從星際爭霸之中各個種族的角度來看,rush戰術卻是一種最最佳化的戰略戰術!
因為,這意味著雙方只能夠使用極少量的資源用於種族之間的戰鬥,更多的資源將會留給戰鬥的勝利者用於發展……
雖然表面上看起來。往往這樣的戰爭會很慘烈,往往哪怕是勝利的一方,也只是慘勝而已……
但是實際上,這樣的戰爭實際上反而是能夠讓勝利者獲取最大利益的!
因為雙方在戰爭之中消耗的星球資源實際上也是最少的!
從觀眾的角度來說,當然希望雙方殺得難捨難分,佔滿全地圖所有的礦,然後相互不斷的廝殺,直到最後的一兵一卒……
但是,實際上,如果從這些在星球之上廝殺的種族統治者來看。這卻恰恰是他們最不想要看到的結果,耗費了大量的資源。最後兩敗俱傷,讓一個原本有著充盈資源的星球變成了廢墟,這樣的戰爭本身就是毫無意義的事情,哪怕是勝利,也等同於是一種失敗……
這就是看問題的角度問題了!
對於圍觀黨們來說,當然是希望戰爭可以越激烈越好的,但是對於職業玩家們來說,卻無疑是希望戰局可以一邊倒的向著對自己有利的方向去髮簪的!
而如果那些在星際之中征戰的種族們真的存在的話,他們的立場則又會完全不同!
因為,那些種族如果真的存在的話,他們在意的東西,就和玩家們看到的東西完全不同了!
對於玩家們來說,他們在意的卻是之前的廝殺和戰爭,一旦分出了勝負,遊戲也就結束了!
絕大多數人都很少會去想,遊戲結束之後,到底會發生什麼樣的事情……
而這些事情,恰恰才是真正意義上的重點!
在遊戲結束之後,獲勝的一方將會佔據地圖上所有的資源點,他們將會不斷的生產採集單位去採集這些資源點裡的水晶和氣體,然後,他們會慢慢的構建一個合理的防禦體系,在星球的每一個角落佈置防線,同時,向附近的星球輸送資源……
從某種角度來說,當遊戲之中的一方擊敗另外一方的時候,獲勝的一方就已經獲得了整個星球的掌控權!
他們可以隨意的改造這個星球,採集這個星球之中的各種資源,狩獵星球之中的各種生物,研究星球的構造,發掘星球之中的未知金屬……
而這一切,在他們擊敗星球上的敵人的時候,實際上就已經變成了現實!
他們不需要像什麼人宣佈自己已經佔領了星球,也不需要給任何人交代,這一切都是理所當然的事情……
就像是古代戰爭時期,當一個分裂的時代走向一統的時候,往往只需要其中最大的兩個勢力打上一場,就足以決定整個江山的格局,不需要獲勝者宣佈自己的勝利,當他獲勝的時候,那些失敗者們,觀望者們,也就自然而然的會選擇服從……
到了那個時候,勝利者自然而然也就成為了一個新的帝王……
接下來的一切事物,自然也就變得理所當然起來……
而帝王和獵人最大的區別也就在此,獵人狩獵的東西是具體的獵物,而帝王獵取的是天下,獵取的是天下的大勢……
大勢所趨之下,只要掌握了天下,也就自然而然的掌握了天下的所有一切!
王宇現在獨佔整個幻境,自然也就等同於是擁有了整個幻境!
而在這個時候,