,也不過只是逢場作戲而已……
遇到點有意思的遊戲,就玩上一段時間。不想玩了就放棄。然後去做其他的事情……
這也是絕大大多數成年人對於遊戲的認知,或許其中不少人。在大學時代或者高中時代,都是狂熱的遊戲迷,甚至是有過逃課去網咖的經歷,但是隨著時間的推移。他們對於遊戲的興趣,卻終究還是會被轉嫁到生活之中去的……
遊戲總會結束,但是生活卻總要繼續,沒有了遊戲的生活還是生活,但是沒有了生活的遊戲,卻只是虛幻的夢境而已……
這樣的道理,絕大多數的人在進入社會之後。都會第一時間明白,也就是因為如此,所以對於很多力求上進的年輕人來說,一旦進入了社會之後。他們對於遊戲的熱情就不會像他們年少輕狂的時候那樣的狂熱了……
而在進入社會之中,絕大多數人就會自然而然的形成一種新的價值觀……
形成一種新的生活模式……
下班之後去喝咖啡,或者同事一起去酒吧,又或者是週末週日出去燒烤野餐……
諸如此類的事情,將會佔據這些成年人絕大多數的生活時間,讓他們漸漸的遺忘了遊戲曾經帶給他們的樂趣和感動,甚至不少人都不願意在同事朋友面前談起遊戲,彷彿這樣做會讓他們覺得自己很幼稚一般……
事實上,這也是一種相對主流的價值觀……
在學生時代,雖然家長們強烈的抵制學生玩遊戲,但是學生們對此卻是樂此不疲,不過即使如此,在這個時間段裡,放棄學習去玩遊戲,依然是會被人看不起,甚至視為是一種典型的玩物喪志的反面教材……
而在進入了成年之後,家長方面倒是不會約束成年人玩遊戲了,但是成年人此時卻必須要揹負起家庭的責任來,在有了家庭,有了伴侶之後,再玩遊戲,同樣也會被視為是一種對於家庭的不負責任,也同樣會成為其他人的反面教材……
這也就是遊戲的尷尬地位所在……
然而,幻世的橫空出世,卻是很大限度的改變了這種遊戲在普通人眼裡的意義……
對於學生黨來說,他們擁有了更多的時間去學習,也可以有更好的睡眠質量,而對於遊戲黨來說,他們可以實現真正意義上的二十四小時的遊戲,盡情的徜徉的虛擬的遊戲世界之中,完全不理會現實之中的各種紛爭……
而除此之外,對於那些已經進入社會,步入工作,甚至已經很大程度上遺忘了遊戲存在的成年人來說,卻是讓他們最大限度的改變了對於遊戲的認知和看法……
要說幻世的知名度,其實已經不低了,大面積的宣傳之下,要說真正對於幻世一無所知的人,其實也並不算太多了,但是知道幻世的存在,不代表就一定要去關注,就像是我們看過很多的廣告,但是不代表我們在購物的時候,就一定會買廣告裡的產品,很多時候,我們購物的時候選購的物品,也只不過是單純因為習慣而已,習慣了用一個牌子的洗髮水,習慣了用一個牌子的沐浴露,習慣了用一個牌子的牙刷牙膏,如果沒有什麼意外發生的話,是很少會有人對此作出什麼改變的……
而想要改變一個人的習慣,那麼就必須要給與足夠的推動力來完成……
就像是對於一個公司的員工來說,如果想要讓這個員工跳槽,往往就必須要給出更高的薪水報酬才能夠達成,如果給出的薪水不夠高的話,那麼想要讓一個老員工跳槽是很困難的,�