和臭棋簍子下棋,越下越臭。對傻叉裝逼,越裝越傻。——裝逼者語錄。
陸叄叄看了一下時間,已經是凌晨一點了。打一個黃油打到現在,著實有些疲乏。而且更關鍵的是,她卡關了。
卡在老衲不停的破戒,不斷的從狗頭變成人頭,又從人頭變成狗頭的地方。遊戲沒什麼操作難度,就點幾個對話方塊做對話選擇。然後不斷找來美女,不斷的破戒……人物開始重複,劇情開始重複,cG也在重複。
一小段結束之後,加上一段旁白,告訴不久後迎來人類的自我毀滅。但具體什麼都沒有說,不過是黑屏加一句話而已。然後第二天重複過程……
陸叄叄在這一段耗時兩個多小時,重開了四五次,依然摸不著頭腦。這東西也查不到攻略,更不可能問系統,著實讓人頭禿。
難道說這遊戲就這麼玩的?還真不好說。作者惡趣味一些,畢竟遊戲名叫《不停的失禮》,中途產生迴圈也算契合了標題。何況當時遊戲製作這個時間段,說不定的發生什麼大事,畢竟從“人治”到“系統治”這過程中,必定是腥風血雨。一個半成品儲存下來,可能已經非常不容易。
陸叄叄躺在床上,休息一會兒,順帶也換個思路。
遊戲使用如此宏大的方式開局,看得出製作者絕對是有野心的。非常符合哪些裝逼者或老色批的人設,中途可能加點謎題,但絕對不會設定過不去的關卡。而且如果遊戲是未完成品,最後應該會有“未完待續”,或者“敬請期待”等字樣。
莫非遊戲藏著什麼暗語,或者遊戲本質是對映現實?
陸叄叄當即在電腦上,用最基礎的畫圖程式,捏著滑鼠畫了一個佛像,然後等半天,沒有什麼反應,更不會突然變成狗頭。
不過看著電腦上的佛像,陸叄叄突然又來了思路。她決定從程式碼邏輯的角度直接拆解遊戲,黃油而已,應該不會太複雜。
陸叄叄曾經參與過遊戲製作,也和諸多優秀計算機裝逼者有過交流,所學甚雜。不過眼下這個遊戲已經超越了她曾經的時代,她本人也不是計算機專業的,只能說試試看。
一行行程式碼在眼前執行,陸叄叄皺著眉認真研究,手指不時在滑鼠上點兩下。從最初一片茫然,到逐漸看出門道,到漸漸邏輯清晰起來。
陸叄叄突然有一種感覺,這個遊戲就是要拆程式碼來玩的。這些程式碼彷彿也有一種新手引導的感覺,這不像是無意的巧合,更像是有意為之。
又花了一個多小時,陸叄叄終於找到了自己卡關的邏輯點,她嘗試更改。然後再進遊戲,沒用……退出來,再該,再進遊戲……
一連數次,依然無效,老衲還在不停的失禮。而從程式碼來看,不論她怎麼改,一旦進入遊戲後,程式碼又自動恢復到原來。而更令人悲傷的是,從劇情邏輯程式碼的長度來看,這確實是最後幾行了,後面都沒有了。
此時已經凌晨3點了,陸叄叄又累又困,也不想多管就這麼倒頭睡去。
一覺醒來已經是上午11點,陸叄叄撓撓自己蓬亂的頭髮,看了看依舊開著的電腦。突然腦子裡有閃過一個荒誕的想法。
如果說老衲不停的失禮的原因,是因為不斷的從人頭變回狗頭。那如果我更改貼圖,直接把該欄位的貼圖和建模換回人頭,又會怎麼樣?
這個想法極其荒誕,但凡懂點計算機的都覺得可笑。貼圖建模和邏輯完全是兩個東西,換個貼圖補丁,還能把關卡通了?
但如果拆解程式碼真的是玩法的一種,加上裝逼者奇葩的腦回路,未嘗不能強行設計類似解謎。雖然荒誕,但值得一試。
陸叄叄坐回椅子上,一陣噼裡啪啦,當敲下回車的瞬間。底下原本結束了的程式碼突然多出一大段,嗖嗖的往下竄。
陸叄叄