版社,告知了查理一個不幸的訊息。
查理不敢大意,召集齊SSI公司所有的高層人員,將這個訊息公之於眾。
“總公司讓我們慎重考慮《獵殺潛航》的遊戲開發進度,希望我們能拿出一個確切的時間表,他們過兩個小時後需要看到評估結果,如果時間來不及,他們希望我們暫停這款遊戲的製作!”
不少人很疑惑,聽查理的口氣,好像很不妙。
“查理,出了什麼事?我們現在公司同時進行的只有兩款遊戲。很輕鬆啊,《獵殺潛航》究竟怎麼了?”
查理很無奈:“你們知道中國的龍騰娛樂遊戲公司嗎?就是那個LongGame,他們今年也會推出一款潛艇型別的PC遊戲。”
“可是,這也不會對我們公司的潛艇遊戲有影響啊!
“對呀!我們的遊戲以1941年至1944年間的太平洋戰爭為背景,玩家扮演一名美國海軍的潛艇指揮官,針對的是日軍航線。就算他們與我們的創意類似,那又怎麼樣?”
“查理。戰爭遊戲是我們SSI的優勢,我們不應該害怕任何競爭對手,即使對方是世界一流遊戲製作商,我們也不應該受到影響!”
手下紛紛發言,試圖說服查理,不要被龍騰的名字嚇到了。雖然龍騰的產業規模幾十億美元,遠超他們SSI,但這個世界上還是講究“術業有專攻”的,真比拼戰爭遊戲的質量,SSI這幫程式設計師自認為不一定會輸給龍騰!
查理長嘆一聲,示意其他人安靜:“一開始我也是這麼想的,可是總公司說了。龍騰花費50萬美元從俄羅斯黑海艦隊購買了一艘真正的潛艇,這讓我不禁生疑起來。歐洲多家媒體社都刊登了這則新聞,這絕對不是空穴來風,他們肯定也要開發潛艇類戰爭遊戲!”
啊?
眾人面面相覷,哪有開發潛艇遊戲,還要買一個真傢伙的?聽起來50萬美元不多,但SSI可沒有這筆預算去購買潛艇,這個龍騰真是有錢多的燒?
“荒唐!開發潛艇遊戲就要買潛艇?那開發二戰遊戲。是不是要買幾十輛坦克?開發宇宙大戰的遊戲,是不是要跑到外太空取景?”
“就是!我們還專門請了美軍退役軍官‘豇魚號’潛艇艇長威廉格魯納,他在二戰時曾經親手擊沉日軍輕巡洋艦‘阿賀野號’,他的實戰經驗豐富,這才是一切為了真實,而不是購買一艘潛艇!”
查理反問道:“你們怎麼知道龍騰就沒有聘請二戰老兵?黑海艦隊的戰績可不小,蘇軍潛艇能一次殺死一萬人。他們也採用二戰背景,也僱傭蘇軍艇長指揮官,但是比我們多出一項潛艇實景,我們真的能在細節上超過他們嗎?”
“我們也可以拿到潛艇內部環境的照片!”不少人不服氣。
“他們是真實潛艇。而且3D建模技術世界一流,難道讓我們用照片虛擬建模和他們比真實效果?”查理這次不得不數次站在龍騰一邊,給大家苦口婆心勸說著。
一群人啞口無言,聽起來,拼人拼錢拼品牌拼渠道和市場,SSI連龍騰的百分之一都不如,他們真的玩得過對方嗎?
“可是,龍騰真的決定今年推出遊戲嗎?”一名冷靜的下屬發現了可疑點。
查理搖搖頭,環顧一週鄭重說道:“龍騰沒有確定具體時間,連他們是否開發潛艇遊戲都不確定,我剛才說的二戰背景,蘇軍潛艇作戰細節,這一切都是猜測。總公司也是一樣的想法,所以我會詳細彙報《獵殺潛航》的進度報告,是否停止專案,交給總公司決定!”
說完這段話,一片洩氣之聲,身不由己的感覺讓這些程式設計師們很煩躁,非常打擊積極性,遊戲專案就是自己的孩子,他們誰都不願意看到自己的孩子夭折,也不願意看到孩子硬生生地被推遲,被暫停,就是