等級只比熊怪高了1級的哥布林,擊殺後能獲得的經驗卻是高了一倍。
僅此一點就能看出兩者的差距。
事實也正是如此。
5級到6級、10級到11級、15級到16級……這種逢五進一的當口,如果兩者是同一階位,且不存在精英模板、首領模板等額外影響因素,後者的實力基本能比前者高一小截。
不過,這點差距還不足以讓餘燼退卻。
甚至對他來說。
在威能增幅之後的源氣飛彈命中要害依舊能做到秒殺的情況下。
經驗翻倍?
那可太棒了。
和之前刷熊怪時唯一的區別就在於,面對非主動攻擊型的熊怪,他可以散步到對方的面前,再用絕對不可能落空的攻擊直接命中要害、將其秒殺。
而面對主動攻擊型的哥布林,進入其視線範圍以後,在狩獵對方的同時也會被對方視作獵物,所以戰鬥的時候需要多加一份小心,防備偷襲。
再有。
將源氣值全部耗盡再捏藥石的操作顯然是不可行了。
一旦源氣值掉到50點以下,就有必要找個間隙捏藍藥石,保證自己的續航。
這樣一套綜合下來。
刷哥布林獲取經驗的效率仍是比刷熊怪高了不少。
而且,在秘境規則下。
危險性拔高的同時,作為10081號初始之地的試煉者們能遇到的真正意義的第一類敵人,哥布林的爆率也被調整回了正常的水準。
不會再像之前的熊怪一樣,幾百頭下來才能出一件熊皮系列的裝備。
雖然爆出來的東西都有些一言難盡就是了。
砍刀、吹箭、弓箭……這些是哥布林們掉落的武器,沒有一件是餘燼站在“自己是一個施法者”的立場能用的。
會出現這種情況,是因為職業者們的武器裝備掉落機制,不是無中生有。
一隻拿著砍刀的哥布林遊蕩者,死了以後要是爆出來一根法杖或者一本魔導書,那才叫抽象。
染血的皮甲、破舊的護手、粗製濫造的鐵盔……這些是哥布林們掉落的裝備。
雖也知道裝備這東西在爆出來以後,都會經過天道系統的“洗煉”,即使它們看起來和在哥布林們身時一樣髒破,本質也已經是一件全新的事物。
但這些武裝的賣相……
“……再看看吧。”
餘燼嘖了一聲。
職業者文明發展到現在,在武器裝備方面,“顏值”以及“屬性”之間的權衡,各人的心中早已有各自定論。
顏值至的職業者當然也有,甚至比例還不低。
但當一件武器或裝備的屬性過於給力的時候,大部分的職業者也不會介意務實一點。
只是這些哥布林系列的裝備,其屬性還遠沒到能讓餘燼理解並接受的程度。
所以他決定挑幾件屬性相對較好的,先在儲物空間裡單獨放置,萬一遇到了難纏的對手就快速換,如果沒有,那就繼續用現在這身。
萬一後面遇到了審美更契合正常人的敵人呢?
半個小時後。
餘燼:“……”
捅了哥布林的老窩是吧?
看著前方山崖下那個粗略一估也得有數百哥布林的營地,以及營地裡來來往往的那些從外觀看、實力就要高於6級遊蕩者以及弓箭手的高等級哥布林,憑藉居高臨下的優勢觀察敵情的餘燼僵硬地扯了扯嘴角。
眼下自己的實力還不足以對三位數的哥布林同時開群嘲,所以運起源氣提取法緩慢恢復自身狀態——主要是為了等待精力恢復的同時,他也在思索可行的策略。
不多時。