1級的灰兔、2級的鵝,3級的野豬、4級的狼,5級的西伯利亞大倉鼠。
一路前行,來到5級熊怪的區域以後,餘燼停下腳步。
就和每個初始之地外的怪物,其基礎屬性會被控制在同個區間一樣,這些怪物的分佈也明顯都經過刻意調控。
拋開基本沒有什麼戰鬥力的灰兔不談。
鵝、野豬、狼、熊……
無論單挑還是組隊,這種漸進式提升的戰鬥強度,都可以讓新人快速完成從平民到職業者的過渡。
當然,前提是新人沒有直接被抬走。
以餘燼當前的狀況,極限狀態下能打出無視防禦的單發310點傷害輸出,戰鬥時小心一點,倒不是說沒有挑戰5級以怪物的實力。
不過,看著周圍那一個個對此前只是個普通人的自己而言威懾力十足的大塊頭,他還是決定先穩一手,在這裡練練級,小刷一會兒經驗。
-500!(要害致死!)
【你擊殺了[棕熊],獲得5點經驗】
一發源氣飛彈糊到了前方不遠處一頭正在蹭著樹幹的棕熊臉,直接打出來一個要害致死,將那棕熊的血量清空。
雖然資料化面板輔助下的職業者,提升實力的方式像極了打怪升級。
但現實畢竟不是遊戲。
萬事萬物並不是由純粹的資料構成的。
當目標是尋常意義的生物時,若是攻擊命中了頭顱、心臟這樣的要害,基本都能打出至少1.5倍的要害暴擊。
如果攻擊的強度足夠高,更是能無視常規意義的攻防演算法,直接對目標造成等同於其當前全部生命值的致死傷害。
而不是說被爆頭打了個貫穿傷還能活蹦亂跳。
即使是在普通職業者手裡也足以對棕熊破防的源氣飛彈,疊絕對真實傷害的無視防禦以及九倍增幅之後總計能有基礎十倍的威能,顯然已經滿足了致死棕熊的基準。
目光轉向隔壁的另一頭棕熊,餘燼手中的楠木法杖再次抬起。
瞬息過後。
一發直徑將近一米的源氣飛彈從杖尖釋放,直接打到了棕熊的小半個身子。
-500!(要害致死!)
這次是餘燼在增幅源氣飛彈威能的同時,沒有限制其規模,而是進行了與威能同比的增幅,這才使得原本只有拳頭大小的源氣飛彈能膨脹到這個程度。
在這種模式下,一發源氣飛彈基本是能做到穩定帶走一頭棕熊,入手5點經驗的。
釋放一發源氣飛彈的消耗是10點源氣,而自己目前的源氣值一共有200點……
很快,又解決了十八頭棕熊,經驗槽裡儲存的經驗值也從先前的13點來到103點的餘燼緩緩吐出一口氣。
按照這樣的效率,自己攢夠讓[平民]副職業從1級升到2級所需的10000點經驗,應該用不了一天。
一邊拾取那二十頭棕熊的掉落物——總計39枚銅幣,餘燼一邊在心裡做了個簡單的計算。
思索的同時,他也沒忘了將九個增幅點都加到了楠木法杖,運起自己掌握的源氣提取法。
【基本源氣提取法】
[類別:技能]
[等級:Lv.1(0%)]
[效果:使你可以凝聚源氣,基礎源氣值轉化公式為源氣值=體質×10 精神×5 神秘×5;當源氣值出現消耗時,主動執行基本源氣提取法,可提供每秒最大值×0.01%的源氣值回覆]
[說明:
最基本的源氣提取法。
因為基礎,不存在任何個人印記,
故而也具備無限的可能。]
基本源氣提取法。