關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第212部分

來,純攻劍客的話,基本是靠強力的格擋的,而純敏劍客,則是完全靠閃避的,所以……

純攻劍客,純敏劍客,都是強大的冒險者,但是不得不承認的是,他們更適合團隊戰鬥,不適合擂臺上的較量,在其他的隊友掩護和協助下,他們才可以發揮出巨大的威力!

所謂的團隊,其實就是用自己的最長處,去彌補隊友的最短處,當大家的短處都被隊友彌補的時候,整個隊伍將以所有成員最擅長的一面展現出來,這就是最偉大的冒險團隊!

可是,這個偉大,並不一定是擂臺上的偉大,在擂臺的特殊環境內,很多職業是不適合的,在這樣的環境中,功敏系的武士,顯然更吃香。

面對純攻擊性的武士,功敏系的武士可以利用遠比對方快的攻擊速度,以及不弱的攻擊力,來對敵人造成傷害,防禦的時候,也是閃防相結合,讓純功系的對手即打不結實,又擋的很狼狽,畢竟……對方的攻擊速度遠比他快啊!

面對純敏的對手的話,功敏武士則利用防禦來拖垮敵人,對比起全靠閃避來防禦的純敏武士,功敏戰士閃防結合的防禦策略,讓他們在與對方近身戰鬥中佔盡了便宜,至於遠端的攻擊,他們也以遠比對方強大的攻擊來壓制對方。

可以說,功敏系的武士,單就擂臺上講,是專門剋制純功,或者純敏系的武士的,在擂臺上,同級的功敏武士,絕對是單挑的冠軍!功敏武士,是專門為了擂臺戰,為了冒險團隊大戰而產生的新型戰鬥體系!

要知道,作為個人戰,功敏是絕對佔優勢的,但是對於整個團隊來說,劣勢就太大了,團隊的實力,是團隊五個人最強能力的綜合體現,五個人中,每一個人都用自己最擅長的一面,去彌補隊友最薄弱的環節,一支真正的強隊,是沒有缺點的。

可是面前這個鋼甲武士則不然,他的問題是,攻擊沒純功武士高,速度沒純敏武士快,這樣的他,只適合在擂臺上戰鬥而己,並不適合在現實中生存!

一般來說,擂臺上是絕對不會出現純防戰士的,可是作為一個冒險團隊,卻不可能沒有純防的戰士,到了擂臺上,如果你只會防禦的話,那麼人家只要拋開你不管,集中火力,先消滅其他人,當整個擂臺就剩下你一個時,不用打你也輸了,只要時間一到,人多一方自然獲勝!

不光是純防的武士,連盜賊都不會出現,誰都知道,盜賊比較擅長的是憑藉複雜的地型和環境,隱匿蹤跡,從暗處進行刺殺,可是在如此寬闊而又平坦的擂臺上,你要往哪躲?你以為趴在地上別人就看不到你了嗎?

純防禦性武士,以及盜賊都是強大的冒險團隊不可缺少的支柱,但是在擂臺上,卻絕對沒有生存的空間,象我們菜鳥冒險團這樣兩者都有的,真可謂是奇蹟了!

除了純防禦戰士,以及盜賊以外,諸如獵人,騎士,水系治療師……很多真正冒險團隊不可或缺的職業,擂臺上都是絕對不會出現的,百米直徑的空間雖然不小,但是對於冒險團隊來說,還是不夠大,一出場,你就擺在了弓手和法師的攻擊範圍內了,根本沒有生存的空間!

我不得不承認,這次賽制的改版,對我們是大大有利的,改版以後,那些專門為了團隊大賽而設立的團隊,將失去他們的優勢,過了這第一關,接下來的第二關,我們將佔具很大的優勢,不過……在此之前,我得先戰勝對面的敵人才可以,不然的話,根本就沒有第二關可言了!

想到這裡,我不由猛的抬起頭來,看著蜂擁朝我湧來的無數鬥氣刃,我不由笑了起來,我現在終於明白對方為什麼一上臺就那麼大的火氣了,冒險工會這次的賽制改版,對這名鋼甲武士的打擊太大了,本來……讓他專門為了擂臺戰而設計的戰鬥體系,失去了用武之地,也難怪他要鬱悶。

哼!