不對!
有區別!區別太大了!!!
燃燒蟲享受超能力屬性的打擊面與加成的同時,卻不會增加超能力的弱點!
只享受福利,卻不用承擔責任。
臥槽!
這可比增加一個屬性猛多了。
嘶!
想清楚這一點後,姜宇倒吸一口涼氣!
效果2直接將超能力形成一個領域,同時將燃燒蟲的火焰之軀轉接到了這個領域內,凡是進入到這個領域內的一切生物都會受到灼傷。
凡是進入領域的一切生物都要受到神罰!
這個效果才配得上火神蛾之名!
火神蛾直接變成物攻向寶可夢的親爹!
與之相比的火焰之軀是什麼玩意?
食之無味,棄之可惜!
同時這個領域時刻保持著類似重力招式與壓迫感特性的能力。
重力招式會讓漂浮特性與飛行屬性的寶可夢降落地面,可以讓它們受到地面屬性的招式攻擊,同時無法飛向空中。
壓迫感這個特性就是讓對方受到氣勢上的壓迫,從而導致對方行動不便。
行動不便就包括很多了,比如釋放速度、移動速度、反應能力等等。
效果2一定程度上彌補了燃燒蟲二倍弱飛行的弱點。
效果3是魔法防守與半個魔法鏡的結合特性。
不會受到攻擊以外的傷害,比如天氣、道具、特性、異常狀態、狀態變化造成的傷害。
這個特性放在燃燒蟲身上牛逼的不得了。
燃燒蟲最大的弱點是什麼?
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四倍弱巖!
上場一個巖釘直接半血。
魔法防守特性直接讓燃燒蟲規避掉巖釘的傷害!
劇毒也無法對燃燒蟲造成任何傷害!
也可以不受到生命寶珠傷害的同時享受對招式威力的增幅作用。
這意味著消耗戰術對魔法防守特性的寶可夢幾乎是行不通的。
還有半個魔法鏡的效果,不會受到變化招式的影響!
簡直離譜,完美彌補了那些噁心人的變化招式的缺點。
這三個效果中的任何一個都是無敵的特性!
三個加起來...無敵plus!
也就是說,從此往後,沒有任何寶可夢可以在燃燒蟲面前耍花招,只有堂堂正正,拳拳到肉的硬碰硬才能擊敗燃燒蟲!
這兩股超能力把燃燒蟲體內的超能力屬性潛力開發出來的同時,進一步開發了其體內的火屬性。
最後使超能力與火屬性融合,形成了獨一無二的特性,將兩種屬性的優勢放大到最大!
太強了!!!
他現在確定,這兩股超能力至少有一個是來自於一級神的能力!!!
這個特性叫什麼好呢。
火神領域!
對!
就是火神領域!
火神代表燃燒蟲與火神蛾!
領域代表超能力!
這兩者的結合帶給了這個特性無與倫比的效果!
‘系統,將這個特性命名為火神領域’
【叮,特性火神領域已命名完成!】
一旦燃燒蟲進化成火神蛾,我就想問還有誰?!!
瞭解了燃燒蟲的特性,姜宇迫不及待問道:
“燃燒蟲,你能釋放出你的火神領域嗎?”
【燃燒?!什麼是火神領域?】
燃燒蟲歪著頭,小眼神裡閃爍著疑惑的目光。
姜宇一愣,也是哈,這是新特性,還是他命名的。