暗罵起來:“烏冬,恩俊,成珉,混蛋,一個個都說不來的,還不是都到了……”
其他人見面後也是一陣苦笑,電話裡都說不來不來,結果一個都沒落下。
等時間差不多了,大家也都不再遮遮掩掩,挨個進了電梯,各自為戰,到了這種關鍵時期,沒有交情,一切憑實力說話。
楊雲和楊戰他們坐在面試區,楊雲還是那副老樣子,坐在偏位,低頭看資料,問話都是楊戰和翻譯負責。
這次共有65組面試者,25組是遊戲行業從業者,他們都是新遊戲公司,或者是開發過並不賣座的小遊戲,有經驗,但沒機遇。
更多的是獨立遊戲開發工程師,策劃師,漫畫師,或者是愛幻想的普通人,大學生等等,這一類的人也符合“優秀夢想”的條件,面試官先過這一批人。
“我想開發一個鐵路大亨遊戲,模擬經營類,它用……”
“槍戰!我最愛的還是槍戰遊戲!我覺得可以將全世界各國最新的武器都拿出來……”
“飛行模擬類遊戲,最好是超越微軟的《模擬飛行》……”
“必須推陳出新卡牌遊戲……”
下面的面試者一組接一組地過,每組標準陳述時間為2分鐘,各種形式都有,文字,動作,板書,模型,面試官們好不挑剔,牙口好的很,全程面帶微笑,非常認真地記錄在本上。
楊雲耐心等待著,創意想法這些許多人都有,有時候一個靈感可以讓人感到無比驚豔,可惜好創意不代表能實現。
剛才有個人就說了,做一款星際戰爭,聽他那描述的內容,楊雲第一想到《家園》。
這款即時戰略遊戲,堪稱3D遊戲的楷模,電影級的遊戲引擎,超大範圍的戰鬥場景,讓人記憶深刻的背景故事,無與倫比的精妙操作,剛出來就讓那個年代的玩家們為之震驚,3D即時戰略遊戲竟然能做成這樣!
可惜,這款遊戲超級吃電腦配置,楊雲記得應該是在2000年左右《家園》才出來,這個人空有想法,可惜,並不是楊雲現在最想吃的菜,一個遊戲並非有創意就能設計出來的,所以很遺憾,這一組被PASS掉。
一個半小時後,楊雲總算打起精神來,專業遊戲製作組上場。
“大家好,我是NCSoft的朴樹俊!”專業組第一個出場的就是朴樹俊,這讓楊雲也忍不住誇獎他們的好運氣。
“你好,請開始吧!”楊戰表情不變,臉上波瀾不驚,微抬右手,示意朴樹俊開始演示。
“《天堂》這款遊戲,我們已經制作了大約75%左右,如果沒有人影響我們的話,或許今年下半年會在韓國上市,進行內測。遊戲背景就是從漫畫《紅獅傳說》改編而來……”
朴樹俊表情很自然,將自己的現狀,遇到的困難,自己的決心,透過圖文並茂的形式說出來,外加崔浩然在一旁操作機器,演示了一小段《天堂》遊戲的CG動畫,頓時將所有的主考官們都吸引住了,這還是第一款看得到效果的遊戲。
時間超過了2分鐘,3分鐘,5分鐘,在楊雲的暗示下,楊戰沒有制止,而是饒有興趣地看著這個中年男人,在心中暗誇一聲:“恭喜你,楊總看中你了!”
第一輪不會當場給結果,半天時間的面試,所有人都一頭霧水,有的人3分鐘後就出來,有人待了近10分鐘,大家都帶著忐忑的心情回家。
差不多到了午飯時間,朴樹俊和崔浩然兩人直接來到常去的路邊店。
各自叫了不同口味的泡菜飯,崔浩然隨口抱怨道:“這麼大的公司,竟然不管中午的飯?”
朴樹俊笑了笑:“為什麼要負擔幾十個人的午餐?能替我們支付來去的交通費,這已經夠意思了!”
兩人在等上菜的時