行值99999999。”
獎勵三選一。
“一,飛行法寶。二,神器。三,神獸。”
胖子知道組隊賽四強的獎勵雖然沒有第一第二名的獎勵高,但是也不會太差,神器他已經有了踏不破的草鞋,神獸他也有了阿拉蕾,然而此刻他的飛行法寶還只是系統配送的垃圾飛劍,所以他此刻毫不猶豫就選擇了飛行法寶。
“恭喜你獲得了飛行法寶。”
“請為你的飛行法寶命名!”
胖子看到這一條系統提示,剛才戰敗的陰鬱頓時煙消雲散,能自己命名的飛行法寶,就猶如超級寶圖打造出來的裝備一般,都是十分的極品的。
胖子看到這個飛行法寶是一個泛著微量藍光的六角星,於是他想了一下就起名“幸運星”。
“請選擇六個基本技能,一,命理。二,狂擊。三,天怒。四,濟世。五,堅守。六,藥靈。”
要是平常的飛行法寶可是隨機出現基本技能的,胖子眼眶都溼潤了,這個獎勵真是太給力了。
胖子從低階的時候,就很關注飛行法寶,所以對於飛行法寶基本技能都十分的屬性,自從他在衣服的打造上有了失誤後,他就期待著他的飛行法寶基本技能為命理,然而此刻可以自行選擇,所以胖子自然是毫不猶豫的選擇了一,命理!
要是平常的飛行法寶,有了基本技能,還是需要法寶自行領悟基本副技能,一個主技能下有四個副技能。
但是胖子的這個‘初級幸運星’顯然很不一般,因為胖子才選擇了命理。命理下的副技能立馬就出現了四個技能,胖子感覺雖然比試輸了,但是能獲得這樣的法寶也不錯了,不過他想著想著,有氣憤起來,因為他想到,他才四強就能獲得這麼好的獎勵,要是第一第二名的話,那獎勵該是多麼的好?胖子此刻更是堅定了變強的決心。
命理下有四個技能。
一,聖靈:被動技能,每回合開始時,有5%機率因為法寶的保護使玩家在此回合處於免傷的狀態,但負面異常狀態帶來的傷害無法抵禦。
二,明鏡:被動技能,受到法術傷害的時候,有10%機率使受到的傷害減半。
三,伺機而逃:被動技能,增加10%的逃跑成功率。
四,震破蒼穹:主動技能,單體物理攻擊技能,如果目標是防禦狀態,則造成的傷害為非防禦狀態下的兩倍。
對於這樣極品的飛行法寶,胖子還猶豫什麼?自然是立馬將之煉化成本命法寶。於是一條系統提示又出現了。“增加人物自身幸運屬性20%,每升一級增加20%幸運屬性。”
‘幸運屬性?’胖子不由皺眉,顯然對於這麼個隱藏的模稜兩可的屬性很不喜歡,不過胖子很快就釋然,因為他的基本技能已經這麼犀利了,附加的屬性自然不會太厲害了。
飛行法寶一共有九級。一共有四個狀態,初級(0級),高階(1~3),特級(4~6),終極(7~9)
每晉升一個狀態,飛行法寶都將可以領悟一個主技能,在主技能下的副技能,領悟就看個人人品了。
法寶的晉升需要人物的經驗值來點化,每人每天可以點化十次,可以點化的經驗為(等級/10)萬經驗。
所以玩家可以點化的經驗為1W到10W不等。
正因為每人每天只能點化十次,所以很少人會想胖子一般0級,就煉化為本命法寶,因為當玩家煉化成為本命法寶的時候,就不能交易與出售了。
煉化都是等到將飛行法寶點化到終極,玩家們才會開始煉化,因為更換本命法寶也是需要本命法寶為終極才可以更換,到時候煉化出來的屬性不合心意,玩家也好更換。
不過胖子這麼做是因為有資料的指引,因為資