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第466部分

造了一個諾大的武俠體圌系之後,終到老去,他也不知道該當有什麼創新。這一部“夢幻誅仙”顧然讓大家期待,但相信不能超躍夢幻西遊。

畢竟,2D回合遊戲看起來很大,但是,在大家眼中,這一個加回合,其實很,這一個遊戲的模式,似乎只能這樣。只能保持一成不變,要不然,你的創新,可能就會遭受到失敗。為什麼市場當中圌出現的幾款凹回合,他們一直模仿唐朝網路的夢幻西遊,不是因為他們不想創新,而是不敢。

他們怕自己的創新,玩家不接受,那就完了。

這是一位老玩家的意見,寫的很是中肯。不過,他同時也表示。一成不變的遊戲,終會阻礙創新的發展。事實上,我並不喜歡這樣毫無創新的遊戲。就是不知道,唐朝網路能不能打破自己的格局,再造一個2D回合經典。

“我看,有可能。”

“我也認為。”

唐朝出品,必屬精品,這八個字,豈是白叫的。唐朝網路研發的遊戲,有哪一款不經典,有哪一款不創新。用陳佳一當年的一句話來說,沒有創新的遊戲,他們不做。如果唐朝網路只是為了佔領市場,恐怕早就佔了,何必開發一款不怎麼創新的遊戲,以此來搶佔市場,佔更多的錢呢?

是的,不少人等,他們雖然覺得2D回合要創新,當真不知道往哪裡開始。不過,他們對於唐朝網路,簡直太有信心了。他們認為,自己是不知道該往哪裡創新。但自己就是一個菜鳥,就算是老鳥,自己又不是專業研發遊戲的。唐朝網路,這才是這個世界的NO。1。我們相信,王者的唐朝網路,他必將再給我們一次驚喜。

幾天之後,夢幻誅仙新聞釋出會,正式開始。

“歡迎各位來到唐朝網路,一起見證夢想誅仙的威長。”

目前,由大話西遊之父“梁宇獅”暫時擔當夢幻誅仙的總策劃。雖然高峰不錯,但畢竟才剛剛開始,他還有很多值得學習,值得成長的地方。陳佳一不想一下子將高峰捧的太高,也只給他一個副策的位置。意思就是,讓高峰在“梁宇拋”手下學習學習。要知道,這位牛人,可是加回合上的權威。

梁宇獅上臺,對著來賓說道。

“請問,做為一款加回合制的網遊,夢幻誅仙有什麼特點。

唐朝網路的遊戲,一向都有比較大的創新。在這其中,不管是遊戲硬xìng技術的創新,譬如將光影特效用到遊戲當中,又如透圌視效果……,等等,這一些,都是硬xìng技術。除此之外,唐朝網路對於遊戲模式,也有比較大的創新。像DNF,便是一款橫版創新網遊。現在這一款同樣是2D回合的夢幻誅仙那麼。這一些記者,包括各大媒體,他們就會問了夢幻誅仙,他到底有哪一些創新。

“夢幻誅仙除了繼承唐朝網路頂尖的硬xìng遊戲開發技術之外,同時,我們在遊戲內容裡面,也做了比較大的創新。甚至可以說,我們的創新,就是遊戲內容。”

“哦,遊戲內容。”

“是的不管遊戲開發的怎麼樣我們認為遊戲內容一直決定著遊戲的好壞。特別是對於2D回合的網路遊戲,因為硬xìng技術最低。那麼,要想創新,最好的方式,那就是打造一款更加豐富,更有創新的遊戲內容。”

“那麼,請問梁總。夢幻西遊已經統圌治了整個2D回合遊戲市場。很多玩家,他們已經習慣夢幻西遊的模式。你們不怕自己的這一個創新玩家不能接受嗎?”

遊戲內容,自然是遊戲系統的創新。

這一些媒體記者還是很牛的,一聽就抓圌住了遊戲的本質。

“哈哈這位朋友,你提了一個不錯的問題。為此,我們也想在這裡談一談這個創新,也談一談,全球2D回合遊戲的發展。”

可以說,梁宇