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第10部分

的裝備,節約了大量的時間;主角智慧非同一般,或是他知道遊戲的一些內幕,比如參加過內測,以此去主動尋找寶物,獲得領跑機會。

第三,合理安排遊戲與現實的結合。

與其它型別的小說有個本質的區別,網遊小說無論多麼真實,它只是作為一個虛擬世界而存在,在遊戲之外,另有一個真實世界,遊戲中的玩家,在真實世界中都有自己的另外的身份。因此,遊戲與現實的結合,是網遊類作者不得不考慮的一個問題。

在最初,作者們大多選擇了遊戲與現實交替描寫,但這樣的寫法,主角雖然也能利用在遊戲中的成就而在現實中炫耀,但相比精彩的遊戲,現實世界畢竟有些枯燥,而更重要的是,現實的出現不僅打斷的遊戲的節奏,更提醒了讀者,這一切都只不過是個遊戲,從而使本該有的爽快感大打折扣。

漸漸的,許多網遊作品減少了現實生活的比例,甚至完全避而不談,這在一定程度上加強了遊戲的連貫性,但它同時也帶來了一個新的問題,那就是主角的感情生活不可避免會受到影響,雖然在遊戲中他也能夠結交異性朋友,但虛擬終究只是虛擬,始終與在現實中的交往有所不同,主角的感情生活,多少會有些缺憾。

究竟是選擇感情描寫還是選擇劇情連貫,到底要不要描寫現實世界,這個問題頗讓人為難。事實上,兩種寫法各有利弊,的確是很難取捨,至於最終的選擇,應該看作者在寫作能力上的長處。

倘若是善於描寫感情生活,善於佈局,善於利用主角的遊戲身份在現實世界中炫耀的作者,可以在不影響遊戲描寫的前提下,適當描寫一些現實生活的事件;而若是善於描寫遊戲升級,善於營造遊戲真實感的作者,則可以考慮完全忽略現實世界,作品完全地描寫遊戲過程。

以上三個方面,尤其是前兩個,是寫好網遊類作品的關鍵。而作為遊戲大類,它另外還有兩個特殊的分支,那就是電子競技類以及真實世界類。

其中,電子競技類遊戲小說指的是以星際爭霸、實況足球、反恐精英、拳皇等個人對抗性很強的遊戲作為背景的特殊遊戲小說。在這類小說中,傳統網遊的打怪升級模式幾乎被忽略了,它更注重玩家自身技巧性的提高,在很大程度上,它可以看作是個人化競技類作品的一個分支,與圍棋之類強調個人能力的競技小說有異曲同工之妙。因此,這一型別的小說在此就不多作敘述了,想對它有所瞭解的作者,可以參考下文的競技型別。

遊戲類作品的最後一種,是真實世界類,它已經脫離了正統遊戲的範疇,描寫的是真實的世界、真實的人物,只不過採用遊戲特有的升級體系等設定,來加入現實背景之中。很大程度上,它更可以歸入玄幻大類。

因為這一作品的特殊性,它很難以簡單的語言闡述清楚,在此先以一個具體示例,來介紹這一型別作品的特色。

示例:《魔獸世界之現實世界的法師》。該書講的是一個普通學生得到神明的許諾,獲得了遊戲《魔獸世界》中玩家能力的故事。該書以現實的都市為背景,但主角的成長完全依照遊戲進行,他有明確的、數字化的資料指標,等級提升、裝備獲得、技能使用,等等,都是來源於遊戲中的設定,主角在現實中遇到的壞人會自動成為等級不一的練級NPC,供主角殺戮並獲得經驗和裝備,同時,主角也可以利用一些神明特定的手段來接任務、購買物品裝備,受傷後也可以利用購買到或自己煉製的藥水恢復。

顯然,這一故事的本質是都市玄幻小說,但它的特色則是選取了遊戲系統當作小說的設定,這種手法除了相對新穎外,還具有相當程度的優勢。它完全繼承了網遊小說的升級優勢,將主角能力資料化後,主角的提升更為一目瞭然,這方面的娛樂性進一步加強,而與此同時,它卻沒有網遊小