關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第1568頁

自從「亂時」在沈浩第一次對時間的頓悟之後出現到如今,這門手段向來都是沈浩輔助術法和刀劍場域不可或缺的,雖不至於一錘定音,也稱不上殺手鐧,但效果很不錯,可以有效的幹擾敵人,變相的放大其它術法和手段的威能。

第二次頓悟,的確如傳說中的那樣,是遞進的,沈浩對於時間的領悟再一次進入了一個嶄新的層次。明白了「時間標尺」的可替代性。

於是趁著吃麵的空檔,腳下一隻比螞蟻大不了多少的不知名蟲子便成了他的施展物件。

心念一動,不像術法威能那樣會有痕跡,「亂時」的單獨使用是無跡可尋的,即便是白武也完全沒有察覺到沈浩在暗地裡幹什麼。

原本爬行速度不慢的蟲子一下就停住了,一動不動如失去了對周邊環境的所有察覺,之後被故意慢吞吞靠近然後被踩下去的鞋子踩死。

這就是沈浩二次頓悟之後在「亂時」的基礎上做出的改進,雖然還很粗糙,但正如他應付白武所說的那樣,效果很好。

「亂時」在以前只能讓受者感受到時間標尺的混亂,要麼快,要麼慢,以此產生距離、時間、空間的錯亂,讓其它手段可以跟進,放大後面手段的效果。

可現在,經過二次頓悟之後有心的理解和領悟的「亂時」,即便粗糙,可也已經在「快」和「慢」的花樣上多了兩個新的變化。

「倒退」和「停止」。

當然,這裡並不是真正意義上讓某一件事物回到之前的狀態和樣子,也不是讓這件事物真的停滯在某一個瞬間。

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>