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第65部分

第一次。

蘇雲袖就道:“說起3d的話,我們現在的月華劍士就是3d的呢。”

“呃,其實嚴格說起來,應該是2。5d才對。”韓茜抓抓頭,道:“畫面雖然是準備做成3d的,但根據設定角色並不能橫移,只是向前或者向後,不算真正的3d格鬥。”

張瑤一定瞪大了眼睛,“是這樣設定的嗎?在我印象裡,2。5d這個概念就是國內遊戲公司用來忽悠人的,還真有這個說法?”

韓茜就道:“你說得是rpg網路遊戲,那確實是營銷概念,不過我們做格鬥遊戲,用3d建模然後渲染,這些是沒有問題,但操作又是2d遊戲的玩法,所以也就叫2。5d更合適了。”

“唉,為什麼不乾脆做成3d或者2d的呢?”許小唯表示不明白。

“2d的話效果就要弱一些,但如果是3d的玩法就更繁瑣了,就好像是真人擂臺比賽一樣,上下左右前後都可以亂跑,這會帶來操作上的障礙,也不適合我們這種風格的格鬥技能。”

韓茜就說道:“你想想,如果對方打了你一點血後就不正面敵對,而是滿地圖的亂跑,讓你追不上也打不到,那還有什麼意思?”

格鬥遊戲還有受身、緊急迴避這樣的技能,如果對方鐵了心要跑,還真抓不住。一局遊戲短的六十秒,長的也就九十秒,很容易就耗完了。

張瑤本來也是習慣這種線性的遊戲方式,就說道:“管他是2d還是3d呢,這樣就好了,搞那麼多確實反而會影響到遊戲本身的樂趣。”

“其實格鬥遊戲裡,‘牆角’的設定也是為此,要是沒有邊界,一方死命的逃,要永遠不可能分出勝負來,就算是真正的競技體育,也都有邊界,只不過是大和小的區別而已。”

如果真實的格鬥比賽沒有邊界,一方直接掏出擂臺,一方死命的追,那就不是格鬥是滑稽戲了。

張瑤一聽卻是一驚,道:“唉,原來是這樣的嗎?我還以為是留著給玩家卡位置呢,天下武功出牆角啊。”

雲裳翻翻白眼,“你能說出這句話讓我有些意外,但想想也在情理之中,事實上這應該是天下武功出升龍,自古民工多牆角。”

“我就是民工玩家怎麼了。”張瑤揉揉鼻子,不滿的嘟喃了一聲。

“升龍是什麼的說?”許小唯對此完全搞不明白,林羨魚就道:“這些技能設定上,似乎倒是沒有升龍拳。”

韓茜抓抓頭,道:“升龍拳是沒有,但效果差不多的還真有。遊戲裡牆角的設定主要是為了限制,堵在牆角壓著打這種惡劣的方式並不是初衷,不過似乎真的很難避免。”

“廠家生產菜刀的初衷就是為了切菜,但你能阻止有人拿它去殺人嗎?”張瑤就道:“既然避免不了,那還是別理她了,不是人人都跟你們一樣厲害,得給我這樣的手殘黨一點空間,對吧?”

“也對,不過一些策略還是必要加進去的,也算是調整一下。”韓茜點點頭,道:“你不說這我都忘了,我們可以加入一個強制破招的設定,在有‘氣’的情況下,玩家可以選擇消耗一顆能量來強行頂開對方的連招。”

“這樣好像也不錯,反正你最懂行,就按你說得做咯。”張瑤就道:“那來吧,我們繼續接著設計,爭取今天再搞定一個角色。”

“主角都還沒有完成呢,你還想搞定哪個角色?”

“老師,我覺得主角既然叫楓,又是以紅葉作為象徵,如果發大招的時候有紅葉飄落的話感覺很不錯的話。”

“唉,這個主意還真不錯的話,你們看這樣怎麼樣?”張瑤說著就動畫畫。

桌子上的稿紙上,每一張都是簡單的線條勾勒,這只是確定每個招式人物的動作,將動作明確的畫出來就行了,也沒有必要非得有多詳