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第426部分

在威脅與利誘的雙重保障下,工會這次破天荒地沒有與微軟高層對抗,而是選擇了妥協。

他們知道,如果不這樣做。很可能xbox的銷售會成為微軟全線潰敗的訊號,這個敗績將會被競爭對手抓住並且無限放大,最終將微軟的遊戲平臺聯盟打垮,瓦解,再將微軟的盟友們一個一個拉走,最後只剩下微軟孤家寡人,吃虧的還是他們自己。

這並非開玩笑,12月4日,爭吵了三天還沒有結果的微軟高層看著每天下滑的微軟股票。從最高下跌到美元,三天累計跌幅超過了%,市值損失了1038億美元,他們知道要是再爭論下去。還是不出結果的話,微軟將會陷入萬劫不復的地步。

所以一個微軟遊戲對戰平臺聯盟成立了,它的主要發起者為微軟公司。強大的聯盟成員有美國ea,法國育碧。澳大利亞playrabbit,黑島工作室。美國動視,美國bungie,美國起源軟體(網路遊戲《創世紀online》),加拿大**製作人霍金斯(網路遊戲《子午線59》),日本newsonic等等。

這樣的規模堪稱豪華,這些成員旗下囊括了單機遊戲,網路遊戲,即時戰略遊戲等多個型別,從質量上來看雖然稍微比龍騰遊戲遜色不止一點,但他們的數量還是足夠多的,遊戲市場佔有率累計可以佔到30%左右,只要他們能站穩腳跟,還是可以與龍騰有一拼之力。

微軟股票迅速回升,納斯達克指數逐漸回暖,這一波網際網路浪潮還沒有到最後破裂的時候,人們還要享受一下最後的盛宴。

世界再次恢復和平,但這只是表面上的,實際上暗流湧動著。

每天都有數不清的國際電話打到龍騰公司的京城總部,數不清的電子郵件傳送到對外公佈的合作郵箱內,還有大量搭乘國際航班飛到京城的大中型遊戲製作公司。

很多中小型遊戲公司都是當初揣著夢想進入遊戲行業,結果進入後才發現深似海,遊戲難開發,競爭對手太多,自家產品賣不出去,員工工資付不起,自己不斷投錢砸入這個無底洞,看不到一個比較明朗的前景,就這樣拖著,拖到實在受不了就離場,還能拖就繼續煎熬。

這種事業處於低潮期並不可怕,可怕的是完全喪失了開發遊戲的信心,因為現在有了關係自己生死的第二次選擇,如同“婚姻是女人的第二次投胎”一樣,只要抓住機會,說不定完全可以藉助龍騰遊戲對戰平臺起死回生!

與楊雲所知的steam類似的龍騰遊戲對戰平臺執行很順利,核心技術掌控在他手裡,最有價值的玩家資料也在他手裡,最優秀的競技遊戲也是他龍騰製作,他只需要不斷擴大影響力和規模,不斷推出更加吸引人的遊戲,自然而然就會有人選擇依附過來,龍騰這艘大船正在安全地駛向遠方,多的是人想要搭便船,不愁沒有乘客。

這個遊戲的超級市場裡,將會進駐越來越多的遊戲,將來龍騰還會往裡面增加md,ss遊戲,增加dos遊戲,不管是最懷舊的,還是最新潮的,都會在這裡出現。

用不了幾年,這個平臺可能會將龍騰官網整合進去,那時候說不定全球的遊戲玩家們將會只認同這一個超級平臺的瀏覽中心,從而取代所有的入口網站的遊戲版塊,甚至是專業遊戲入口網站。

或許在很多年後,再也沒有人說出pc遊戲已死,或者是pc正版使用者玩家越來越少這種話語,因為龍騰遊戲對戰平臺能滿足任何一個玩家任意苛刻的挑剔的要求,只要他付費,那麼pc遊戲將永遠不會消亡——平臺也會與時俱進的。

1999年的聖誕節和往年不一樣,它並不是一個**的節日,它已經與千禧年合為一體,成為世界人民聯合慶祝的節日周。

千禧年的傳聞謠言有很多,值得一提的有“千禧年地球末日”以及“