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第353部分

哦!還有國強,你要是想今年春節公司還能再次組織國外旅行,那就趕緊的收心,加快速度設計新遊戲,否則在今年這種金融危機的大環境下,如果公司效益不好的話就只能改成國內遊,甚至是不遊了!”

這可是與自身利益密切相關的事情,說到遊戲,這些人很快就專注起來,趙永平將龍騰現有的各遊戲專案做好統計,彙報出來,讓每個人心中都有點底氣,看看龍騰公司的家底到底有多厚實,現在正在忙什麼,工作強度夠不夠。

首先是街機部門,屬於龍騰自己的街機基本上只剩下《拳皇》和《街霸》系列等少數遊戲,連《侍魂》,《西遊釋厄傳》,《三國戰紀》這些遊戲都採取與國內其他遊戲公司合作的形式,大環境如此,街機現在賺不到什麼錢,丟掉又可惜,已經成了雞肋部門,在賺錢效率上連掌機都不如。

楊雲說道:“街機這邊我不想說太多,大型3D射擊類遊戲還是要繼續研發的,賽車類遊戲也要繼續砸錢進行研究,就算街機部門無法建立利潤,我也願意每年投入資金。這是龍騰公司的形象問題,我們在基板的研發上必須走在行業前沿,硬體是我們的傳統優勢!”

方近東領命:“楊總請您放心,我們保證最新的硬體技術第一個在街機上實現。”

CPU,GPU,積體電路,這些半導體行業最新的技術出來後,第一個應用到的絕對是大型街機基板,所以龍騰的硬體研發部門做著最辛苦的研發攻堅活兒,就算不掙錢,也沒有人會指責他們多少,因為技術是通用的,街機技術領先,家用機和掌機也會領先。

其次,效益倒數第二的是掌機部門,掌機部門還在沿用老一代的GameGear核心,這些年陸陸續續做過16位系統最佳化改進,也做過外設電源升級,彩色顯示屏升級,音訊音源效果更新,但不可否認,銷售了8年的GameGear掌機,已經到了風燭殘年的地步,再不更新換代就要被淘汰了。

如果不是還有《俄羅斯方塊》《口袋妖怪》《FlappyBird》這些優秀遊戲支撐,另外還有家用主機遊戲《心跳回憶》《魂鬥羅》等遊戲的掌機移植,說不定這個部門會成為全公司墊底。

第三,世嘉最新款的家用遊戲主機DC,全球第一位128位電視遊戲主機進入上市倒計時,原定是在1997年11月底上市,可是楊雲認為支援的遊戲數量不夠,於是定在1998年元旦全球同步上市,11月1日開始接受預定,2個月的預定時間足以看出這款主機的潛力有多大。

因為龍騰在電視遊戲的戰場已經由SS變成DC,SS上的遊戲已經停止開發新版本,幾款大家耳熟能詳的遊戲都在轉制DC版本,現在已經確定有《生化危機》《索尼克》《拳皇》《街頭霸王》《VR戰士》《最終幻想7》《勇者鬥惡龍6》隨DC發行。

楊雲認為這些不夠,井上嚴雄主持的《莎木》與《格蘭蒂亞》,正在進行最後公關,《極品飛車》也要移植到DC上,美國KTT公司正在加班加點趕進度,另外HAL小組的《櫻花大戰》,卡普空的《3D洛克人》,史克威爾的《超時空之輪》,《聖劍傳說3》這些優秀的遊戲都在名單目錄中,會在一年以內陸續登陸DC。

DC的研發,以及新一代掌機的研發,都是龍騰硬體部門的事情,比如DC使用的光碟是GD…ROM碟片,與CD…ROM的資料區域不同,這也就能很好地保護DC遊戲無法被盜版,即使是想盜版,也只能刪減很多內容,產生類似“閹割版”的盜版遊戲,非常影響使用者體驗感覺。

而掌機,在楊雲的計劃下,是打算出與PSP同級別的新一代世嘉掌機,取名叫DCP(DreamCast…Portable),這個計劃給方近東的壓力特別大,機器越小,難度越大,龍騰硬體部門整合