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第294部分

的地圖,同樣的螢幕,地洞變多,地鼠體積變小。對滑鼠的控制要求更精準,新怪物出現,尖嘴狐狸也可以打,誰要是漏掉一個狐狸就倒扣五分,於是負分清零GameOver的選手越來越多,葉凡覺得有些力不從心。

第五關,地洞再次增加一行變成6*6,當兔子地鼠狐狸同時冒頭時,絕大多數人已經眼花了。

第六關,7*7的場地,49個坑洞誰玩誰吐血,葉凡能分辨出哪些是地鼠哪些是兔子哪些是狐狸,可神經完全反應不過來,滑鼠他控制不到那麼精準啊!

第七關,肯定是8*8的大操場,只是在場沒有誰能玩到這一關,玩的最好的葉凡在第六關最後的兔鼠狐爭鳴中掛掉了,鬱悶不已。

環顧四周,好多人都在哀聲嘆氣,透過第五關的人都相當少,與他一樣打到第六關的沒幾個,葉凡這才好想一點,休息了幾分鐘後,進入第二輪。

這是一個反應速度測試,而且是有些特殊的逆向思維測試。

黑色的星空背景,繁星點點,螢幕中央有一艘孤零零的飛船,根本沒用,就是個裝飾物。

螢幕四周會突然出現迅速移動的箭頭,這些箭頭會從上下左右四個方向出現,上下左右四個方向也是隨機設定,如果從螢幕右邊向左劃過一個指示向上的箭頭,別客氣,按下鍵盤的下鍵就可以透過了,如果是從上往下飛過一個指示向下的箭頭,按下鍵盤的上鍵。

原則是按下箭頭的反方向,受到干擾的是箭頭出現的位置和移動方向,速度越來越快時,這種干擾因素就會越來越強,會無限放大,一般人堅持不了30個就會按錯。

葉凡在10分鐘內試驗了5次,最高紀錄正確92個,最低紀錄40個,他不知道自己的水平會排在什麼位置,但他深知這裡面的難處,時間一長,移動方位和指示方向就會侵襲到他的意識中,有幾次都差點影響到他的判斷力。

在新一輪嘆氣之後,最後一道測試開始,需要點選一個桌面上的exe執行檔案,葉凡看到了坦克圖示,猜想這應該是即時戰略遊戲。

測試來了,第一關,一個孤零零的反坦克碉堡,射程內有一個機槍兵,造型都是《紅色警戒》裡面的模型,遊戲畫面暫停,文字說明彈框出來,葉凡仔細看著遊戲規則。

反坦克碉堡裡守軍使用的不是機槍,而是導彈,有一個比較明顯的延時,以及重新裝彈過程,導彈射出來的路線也是直線,從發射到打中機槍兵,大約只需要1秒的時間,可能還不到1秒。

任務不難,玩家要控制著機槍兵打爆這個碉堡,自己不能中槍,要是被反坦克導彈打中,必死無疑。

“這……這是利用時間差躲避敵人射擊嗎?我明白了,這樣的操作非常有節奏,停,打,躲,環環相扣,看我的吧……”

葉凡在死亡了幾次後,很快就摸索出規律,按S停止機槍兵的運動,預判碉堡的發射時間,在發射導彈的那一瞬間,他要在極短的時間內控制機槍兵走出一段距離,剛剛正好擺脫導彈的襲擊。

死亡換來經驗,漸漸地,他堅持的時間越來越長,兩分鐘後他就打掉了這個碉堡,進入下一關。

第二關,控制兩個機槍兵打碉堡,難點在於,碉堡要射哪個機槍兵是完全隨機選擇的,葉凡完全不知情,兩個機槍兵又是一左一右分開站立,他不得不把滑鼠移動的飛快,控制一個都吃力的很,現在讓他同時控制兩個,很為難啊!

好在通關不計時間不算次數,葉凡耗時6分鐘才安全通關,他長吐一口氣,揉了揉肌肉緊繃的右手,他非常想看看後面還有沒有更變態的設定。

第三關介面出現,葉凡發出一聲哀嚎,果不其然,要控制三個機槍兵打一個碉堡!

“搞什麼嘛!這還是人玩的遊戲嗎?”旁邊