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第168部分

“不是放棄龍騎士的創意,也許我們可以在其他的地方用上去。”

楊雲無奈說道:“等高等精靈向阿拉索帝國求援時,我們再讓這個掌控了魔法能力的種族傳授人類魔法知識。而悲劇就此上演,有人類的地方,就有我們的RPG故事。在魔獸的RPG故事中,要表達的不再是愛與感情,而是人心的自我救贖與反思!”

第306章 六幕戰役場景的魔獸爭霸1

對於一款史詩級的遊戲來說,長達數千年的故事有很多都是值得書寫的,人族帝國阿拉索與精靈聯手對付巨魔就是其一。

這個故事內容豐富,英雄主義情節濃郁,並且有人類的自我反省,寓意深厚,100年時間正好符合一款RPG遊戲的長度。

楊雲是在完全創新的製作這一段歷史,這是連暴雪自己都沒有製作過的遊戲。

首先是人類阿拉希部落的首領索拉丁,胸懷統一人族的夢想,帶領自己的部落,用6年的時間打敗了所有與他們對立的部落,並且每征服一個部落,都會給人民平等的權利,這樣贏得了幾乎部落的忠誠,並且最終打造成一支強大的聯合軍隊,足以抵抗巨魔或是精靈。

RPG遊戲的第一幕——統一阿拉索。

玩家控制索拉丁的部隊,用各種謀略和戰術,在各種不同的地圖上與敵人作戰,這是考驗玩家即時戰略遊戲中調兵遣將的指揮水平。

當然了,考慮到很多人的手不夠靈活,也要考慮到那些戰爭白痴玩家的感受,所以遊戲的難度不會太高,而且使用的戰鬥模式並非《沙丘1993》那種即時戰略模式,而是《英雄無敵》的體系。

《英雄無敵》可以自己在城堡中造建築,造兵,學習各種能力。

在部隊出征的時候,英雄可以自己選擇帶出那些兵種和兵力,自由搭配設計戰術。

發生戰鬥時,這時候就變成回合制了,己方部隊站在左邊,敵方站在右邊。玩家自己控制誰誰誰放魔法,誰誰誰向前移動,排兵佈陣都要由自己決定。

魔獸RPG在戰鬥中就可以用這種形式,但是在索拉丁和他的部隊行走上可不是《英雄無敵》那種方塊圖案挪動了,而是用即時戰略遊戲的游標模式。表現出相當自由的控制力度,當然也會有踩地雷打小怪的設定。

“這個設定……”張國強眼前一亮,讚許道:“仙劍是固定三人,老死不相換,打來打去招式都有些膩味。但是魔獸這邊的兵種可以不同,玩家每征服一個部落。就可以獲得一個新兵種,那麼部隊中就多出一種士兵,戰術組合就相當豐富了!這種設定有趣!”

當然有趣了,《英雄無敵》在歐美賣的這麼好,可不是沒有道理的,楊雲將在城堡中生產兵力的步驟簡化出來。直接換成自動補充兵力,再把遊戲的畫面進行最佳化,可不就是一個翻版《英雄無敵》麼?

第一幕要過5…10關,玩家能把每個人族的兵種熟悉之後就可以了,接下來進入第二幕——精靈的求援。

索拉丁在打造出一支強力軍隊後,建立了阿拉索的首都激流堡,並且成為遠近聞名的人類避難所。洛丹倫大陸上甚至有人不遠萬里趕過來投奔。

有一天高等精靈的大使來到激流堡,告知精靈前線戰事緊急,他們需要人類的幫助,並且答應傳授人類魔法,最終選中了100個充滿天賦和堅強意志力的候選者,傳授他們基礎魔法。

索拉丁的強大隊伍隨同精靈們出征了,前往北方,兩族並肩與巨魔作戰。

玩家們的任務目標是,在奧特蘭克山腳下抵擋住數倍與己方兵力的巨魔部隊,這個時候玩家控制的是精靈指揮官。掌握的是精靈族的兵種和魔法。

這一幕的最終關卡,玩家進入一個即時戰略遊戲的副本中,玩家需要調動部隊防禦,或者