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第474部分

終於,幾十道散發著各種光芒的遠端攻擊也是終於落到骷髏法師的身上

面對這些遠端攻擊,骷髏法師又是冷冷一笑,法袍上泛起淡淡的黃光,一個無形的魔法盾瞬間產生

然而,雖然魔法盾的有著不的防護力,雖然傭兵團的成員們受到了領域的壓制,但是面對幾十道四階巔峰的攻擊,魔法盾還是在承受了超過半數的攻擊之後瞬間碎裂,剩下的十幾次遠端攻擊也是瞬間落到了骷髏法師的身軀之上

然後,在場的玩家就明顯感受到對方的生命氣息變弱了一些

在取消了boss的血量之後,玩家判斷boss是否受傷就只能夠依靠感知boss的氣息來判斷了,氣息減弱一般來說就說明受到了明顯的傷害

在對方的氣息變弱之後,傭兵們自然是感到了振奮,無論是樣的boss,只要攻擊不至於不破防,那麼戰鬥就有獲勝的希望

在了這一點之後,傭兵們也是開始了振作起精神,開始不斷髮動起遠端的攻擊來

相比起遠端的攻擊來說,近戰的刺客和騎士則是充當起了『騷』擾型的炮灰,雖然他們的基本上只要吃上骷髏法師的一光球就會直接死亡,但是卻可以為同伴爭取足夠多的

隨著戰鬥不斷的持續,骷髏法師的生命也是不斷在戰鬥中被傭兵們不斷消耗,與之相對的是,傭兵們也是不斷在骷髏法師的攻擊下化作白光

慘烈

這場意外的boss戰並沒有許多影片之中的華麗,有的只是慘烈

骷髏法師強大的戰鬥力足以秒殺任何一個不滿五階的對手,幾乎它每一次出手,都能帶來一道或者兩道的白光

在持

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第六百一十六章

慘烈的戰鬥

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boss必定可以被推倒……

區別只是團滅幾次,耗時多少的問題而已……

這是任何一個玩家都明白的道理……

雲追風自然也是明白的,即使幻世再不尋常,幻世裡的怪物再強大,幻世終究還是一個遊戲而已,眼前的怪物也終究還是一個boss而已,從這一點來考慮,幻世並不存在無敵的boss……

雲追風也很清楚,以在場上千的玩家去堆眼前的骨頭架子,就算是一人一口唾沫都足以將對方完全淹沒,區別只是需要花費多少的代價而已……

野外boss再強大的,也是有限度的,不可能無限制地強大下去,只要掌握了合理的方法,就完全可以擊殺這些boss……

從這一點上來說,雲追風認為現在的戰鬥模式就是一個最合理的戰鬥方式

以目標的攻擊範圍來說,只有這種分散的站位才能夠保證玩家只會遭受到最小的損失

當然,分散的站位也是有弊端的,弊端就是當玩家分散開來的時候,遠端攻擊者就不可能空出更多的攻擊位置來,當然,這樣做雖然減少了己方的有效輸出,但是同時也限制了boss的輸出,當遠端輸出位置被空置下來的時候,則由護衛隊的四階巔峰成員補足,雖然戰力上不可能和傭兵們相提並論,但是也算是聊勝於無了……

這樣的作戰方式,對於擅長大範圍作戰的帕斯卡來說無疑是最有效果的

事實上,不但是雲追風,甚至就連場上其他的五階玩家和護衛隊的成員在感到帕斯卡生命氣息不斷在攻擊下衰弱的時候,都覺得戰鬥似乎已經變得沒有任何懸念了……

然而,正當大多數在場的玩家都認為戰鬥將會以傭兵團的慘勝而告終的時候,場上