劈頭蓋臉的直直向著對手猛砸了下去!
“還來啊?”看到小蘿莉的動作,蕭三的臉上睡意頓消,臉上露出驚恐的表情,“我說小妹妹,你這樣是不對的……”
雖然語氣和表情都顯得有些驚恐,但是他的手上的動作卻是絲毫不慢,只見他一步跨出,右手向著自己頭頂的方向猛地一抓!
他的動作依然並不快,但是卻堪堪在狼牙棒就要落在自己腦袋的上的時候抵住了巨大的頂端!
於是,第二次!
巨大的重型武器再次和蕭三的右手接觸到了一起!
即使只是看到這一擊,都讓在場的玩家有些不寒而慄的感覺!
恍惚之間,他們只覺得彷彿握在少女手裡的,並不是一把武器……
山,那是一座大山!
是的,大山!
那一棒子砸下來,帶給在場的玩家一種如同泰山壓頂一樣的感覺!
到了這個時候,在場的玩家才算是明白為什麼之前小蘿莉落地的時候會產生如此巨大的動靜了……
在幻世之中,雖然裝備欄裡的物品可以不顯示出來,但是重量卻還是要計算到玩家的身上的,一般來說,如果攜帶不算太重的武器,對於玩家的行動影響是不會太大的,但是如果攜帶一些重型武器的話,那麼對於玩家的行動力影響還是非常大的……
這裡就涉及到一個玩家的負重問題了……
在幻世裡,其實原本是沒有負重這個概念的,在還有儲物腰帶的時代裡,玩家普遍透過儲物腰帶來放置物品,在這種情況,除了一些需要使用物品的場合,其他情況下只會給玩家帶來輕微的負重……
這裡指的負重,是玩家對於角色的感覺……
在這個階段下,玩家們即使身穿沉重的鎧甲,也不會有過於沉重的感覺,相比起布甲或者皮甲來說,重量感覺自然是要明顯一些,但是比起現實了的衣著負重來說,卻也不算是太過離譜的重量,也就是這個原因,所以在幻世初期,戰士是一個非常受歡迎的職業……
在幻世的初期,智力系的戰鬥力在遊戲初期基本就是打醬油的命,而敏捷系職業在缺乏技巧支援的情況下則普遍生命力弱小……
事實上,不僅是幻世,大多數的網路遊戲之中都是這樣的情況,在遊戲初期,智力系和敏捷系職業的疲軟是大多數遊戲的共同特徵,對於智力系來說,強大的魔法沒有入手,代表魔法攻擊力的屬**初期往往不高,而對於敏捷系來說,初期他們在戰鬥的時候相比起力量系並沒有太大的優勢,攻擊力相近,防禦力和生命力卻往往要低許多,而代表著敏捷系職業的暴擊和閃避效果在初期又並不顯著……
而在幻世之中,這樣的情況也是非常普遍的,事實上,在大家普遍使用普通模式的時候,幻世和大多數普通的網友區別並不大,玩家自身對於角色的影響更多取決於一個玩家面對危險所作出的指令而並非他本身的能力……
在這樣的情況下,能打能抗的戰士往往會受到更多的青睞,畢竟對於大多數的普通遊戲玩家來說,沒有使用自由模式之前,遊戲角色和怪物之間你來我往的一人一下,這種rpg的戰鬥模式才是玩家們最認同的方式之一……
然而,在幻世大更新前後的幾次更新了,關於遊戲之中的裝備和角色模版都做了不小的調整……
其中最典型的一個就是,為了讓玩家體驗到最真實的感覺,所以任何物品都將會產生真實的負重效果……
如果在幻世初期,遊戲就開出這樣的設定,恐怕在這個有裡戰士至少要少一半以上,畢竟對於習慣於身穿便裝的普通人來說,突然要每時每刻套上鎧甲,肯定是非常不習慣的,即使只是最輕的輕甲,只要是金屬所制的,重量就不會輕到哪裡去……