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第552部分

這就是幻世。

其實很多遊戲開發商有一個錯誤的觀點,就是要給玩家的舒適休閒的遊戲體驗,然而,實際上的情況是,玩家玩遊戲也並不是一定要多麼舒適和愉快,事實上即使讓玩家們在一個boss面前滅上幾天幾夜,喜歡的玩家依舊會喜歡,依舊會廢寢忘食……(說一句題外話,魔獸剛剛開服的時候,本人曾經和四個玩家在做亡靈的阿拉曼得磨坊的相關任務時候,光是墓穴裡那個骷髏,就因為各種奇葩的原因足足滅了七八次,記得第一次從魔獸下線的時候,一抬頭才發現天已經黑了,而當時開始玩的時候,記得很清楚是早上九點……)

人都是不服輸的,人都是喜歡攀比的,人都是虛榮的……

玩家也是如此,別人做得到的事情,自己當然也可以做得到,別人做不到的事情,自己也要做到!

尤其是朋友之間,能夠讓自己的好友羨慕嫉妒恨一下,往往比讓模式讚歎更加美妙……

而當幻世之中的玩家達到一定的規模之後,每一個幻世的玩家都不會輕易放棄幻世的存在……

“說起來,負重這個設定雖然聽起來很難讓人接受,但是一旦接受了這個設定的話,實際上還是很帶感的……”

這句話,是論壇中某個不知名的重甲戰士在釋出了一個戰鬥影片之後,在影片的最後留下的一句話……

在這部影片之中,這個一身重甲的戰士手持一把戰斧和一塊大盾,在一個巨大的戰場和對手廝殺,這是一個名為奧魯斯競技場的副本,在這個副本之中,沒有任何多餘的迷宮,也沒有任何多餘的任務,玩家唯一需要做的,就是殺死競技場之中刷出來的各種各樣的怪物,殺死的怪物越多,副本的獎勵也就越豐厚……

在這部影片之中,這個重甲戰士重複展現了自己的戰鬥技巧,衝撞,旋風斬,順劈斬,每一個戰士的技能都在這個重甲戰士的身上被展現的淋漓盡致,看了這個影片的戰士有些驚奇的發現,影片中的戰士身上的重鎧不但沒有對他的行動造成影響,反而卻成為了他的力量的一部分!

道理很簡單,一個人身體越重,行動所產生的慣性也就越大,當一個人身穿重甲的時候,沉重的鎧甲固然限制了玩家的行動,但是同時卻也增加了玩家每一次出手的威勢,這種變化,在負重系統出現之前,是絕對不會存在的!

鎧甲如此,武器自然也是如此,不過相比起鎧甲來說,重型武器無疑是更加難以操控的……

畢竟鎧甲這種東西,雖然沉重,但是畢竟是穿在玩家的角色身上的,所產生的負重感雖然明顯,但是因為玩家的角色往往也是力量非常高的戰士,所以這種負重感還是很容易被適應被克服被利用的,而相比起鎧甲來說,武器則完全不同……

在幻世裡,為了使得玩家換武器的時候方便一些,所以武器本身是可以放置在裝備欄之中隱藏起來的,平時玩家只能持有其中的一種武器……

同一個玩家可以在手持兩把單手近戰武器的同時,也可以同時攜帶一把遠端武器……

或者,可以在手持一把遠端武器的同時,攜帶兩把單手近戰武器……

對於近戰物理性的職業來說,近戰武器是主手武器,而對於遠端職業來說,弓箭或者弩箭則是主手武器……

聽起來似乎是一種非常不錯的設定,不過,實際的情況是,四階巔峰或者五階的玩家在大多數的情況下是不會攜帶第二種武器的……

原因很簡單。

負重!

即使武器不選擇持有,但是隻要裝備在武器欄裡,就一樣會增加玩家的負重……

而對於大多數都走輕靈路線的敏捷系職業來說,多攜帶一把備用的遠端或者程序武器無疑會影響自己的行動……

對於刺客們來說