顯感覺到,這批士兵雖然晉級到三階,但是卻還是或多或少沒有適應幻世的節奏,相反,倒是一些有天賦的普通人按部就班的進階,所表現出來的戰鬥力更加強大一些……
作為一個以資料吃飯的人,白小聲在大更新之後就一直致力於研究階位和屬『性』的提升,在大更新之後,雖然屬『性』被隱藏了,加上玩家個體本身的屬『性』適應度問題會有一定的差異,但是卻大體還是可以被計算出來了,尤其是使用身經百戰計程車兵,他們本身的身體素質就比普通人好得多,在進入幻世之後,對於屬『性』的適應幾乎都在極值狀態……
具體的計算方法有很多,打怪也好,pk也好,或者在各個職業的試煉大廳裡測試也好,總之想要測試出一個角『色』具體戰力變化還是比較容易……
玩家在和怪物戰鬥的時候,戰力的提升是最快的。
一般來說,一個剛剛進入幻世新人玩家,在職業區經過簡單的新手訓練之後,然後再和怪物打上幾個小時之後,死上幾次,挑戰挑戰諸如大噴菇之類的新手boss,也就差不多可以晉級了……
從新手到一階的這個過程,其實主要還是給玩家熟悉自己“身體”的過程,對於普通人來說,幻世之中的角『色』一般來說都比現實裡的普通人強上一些,所以對於普通人來說很可能會有對身體的不適應……
透過簡單的測試,白小聲發現,單純從屬『性』上來說,一個達到晉級標準的玩家和一個剛剛進入幻世的新人之間,戰力上的差距大約是兩倍到三倍左右……
這裡的變化,主要還是由於幻世的新人水準本身參差不齊的關係,本身屬『性』適應度低,那麼提升的空間就會大一些,而本身屬『性』適應度高,那麼看起來提升空間就會小一些……
幻世大更新之後,對於幻世這種匪夷所思的提升方式,大多數玩家都表示理解不能,但是理解不能歸理解不能,遊戲公司也不需要玩家們理解這些事情,反正玩家只需要知道,戰鬥和修煉都可以提升實力這一點就好了……
當然,這些東西普通玩家很少關注,不代表白小聲就不會關注了……
透過極其複雜的測試,白小聲大體上了解了幻世裡階位和實力的關係……
一個幻世的新人,根據職業的不同,屬『性』也會有或多或少的不同,不過大體上來說還是比較相近的,根據白小聲的測試,排除屬『性』適應度隨著進階不斷降低的狀況,單純從屬『性』上來看,一個新人玩家的屬『性』如果是一,那麼一個達到晉級標準的玩家屬『性』大約是二,而完成晉級之後達到一階之後,屬『性』大約是三。
也就是說,一個新人的屬『性』,從進入到達到見習巔峰,大約可以提升到兩倍左右,而在晉級到一階之後,又會獲得一個爆發『性』的提升……
簡而言之,幻世玩家的實力提升就是一個量變和質變的結合……
在進入一階之後,玩家們的實力也是得到了比較細緻的劃分,從入『門』級開始,一直到初級,中級,高階,巔峰這五個等級,如果說一階入『門』戰力是一個單位的話,那麼初級的戰力大約是兩個單位,中級的戰力大約是三個單位,高階的戰力大約是五個單位,巔峰的戰力大約是七個單位。
也就是說,從一階入『門』一直到一階巔峰,玩家的戰力大約會提升到原來的七倍左右
在這一個過程之中,玩家的實力提升是線『性』的,這個過程基本上是力量的積�