,看起來戰力似乎比我想象中要強不少的樣子……”
面對這樣的情況,塵歸塵平靜的做出了戰鬥總結……
七罪之卷! 第六百六十四章 復活與突襲!
場上的戰局依然維持著一面倒的狀態……
“我說大叔,我們到底還要等多久啊?”看到尤月依然默不作聲的觀察的戰局,絲毫沒有想要出手的意思,小蘿莉忍了幾次,終於還是忍不住了……
“時間差不多了……”
聽了葡萄的話,尤月低聲回應了一句。
“什麼時間?”對於尤月說半句留半句的行為,小蘿莉顯然有些不滿,“你到底在說什麼啊,說清楚啊大叔,你這樣會被女孩子討厭的啊……”
額,被討厭了嗎?
聽了小蘿莉的話,尤月的額頭也是泛起幾條黑線來……
然而,就在這個時候,戰局卻突然出現了變化!
因為,在戰場上,開始有陸陸續續的白光亮了起來!
而這些白光亮起的位置,正是整個戰局中雙方戰鬥最為膠著的區域!
正如尤月所等待的一樣,場上的戰局終於開始發生了變化……
看到這一幕,尤月輕輕推了推自己的單片眼鏡,他知道,自己所等待的時機,終於來了……
而這場變化的起因說起來很容易被理解……
復活。
是的,復活。
和幻世之中任何其他的光影效果不同,這種白光是很容易被辨認出來的……
而伴隨著這種白光的出現,只有兩種情況……
其中一種是死亡,而另外一種就是復活……
從這個角度來說,生和死或許本來就是一體的……
而尤月所等待的時機,就是之前死去玩家的復活!
說起復活。自然就免不了提到死亡懲罰的概念……
在大多數的網路遊戲中。遊戲角色如果死亡,都會遭受到一等程度的懲罰……
這個懲罰,可以是經驗的掉落,可以是等級的掉落,可以是裝備的耐久掉落,可以是死亡復活之後一段時間的虛弱狀態,甚至可以是裝備本身的掉落,更有甚者。一些極端的遊戲甚至還有死亡即刪號的設定……
當然,除非是神經無比堅韌的玩家,才會願意嘗試死亡一次就刪號的遊戲,大部分玩家的承受能力都是比較脆弱的,所以死亡懲罰的設定,也一直是個個遊戲公司比較頭疼的問題……
如果設計的輕了,那麼玩家就會肆無忌憚地送死,但是如果設計的重了,那麼就很容易造成玩家人員的流失……
事實上,在現階段的網路遊戲之中。已經很少會有那種死亡會快速掉等級的遊戲了,畢竟玩家的等級都是自己辛辛苦苦練起來的,誰也不希望一朝回到解放前的狀態……
至於那種被堵在復活點洗白的情節,雖然聽起來很悲壯。但是實際上也只有那些網遊小說裡才會有這種狗血情節,在現實中的網遊裡,是不可能出現這種無厘頭的情節的,且不說復活點能不能殺人,即使能殺人能掉級的遊戲,也不可能會有這麼大的漏洞存在……
雖然虛擬財產的價值一直存在爭議。但是有爭議也並不意味著可以無限制得被掠奪,這是有本質區別的……
如果一個遊戲,會出現諸如被堵復活點洗白這樣的設定,那麼這個遊戲基本上也就很難運營下去了,所謂己所不欲勿施於人,如果一個遊戲連最基本的安全感都不能帶給玩家的話,那麼這個遊戲就是非常失敗的!
其實玩家本身不畏懼死亡。也不在乎死亡懲罰有多麼嚴重,他們更多在乎的,是引發死亡這個結果的原因,如果是他們自己的選擇,那麼他們不會在意,但是他們卻不希望自己的死亡是被