但是,車隊玩家的復活卻是徹底打亂了閻羅會這邊的陣型!
當一個個傭兵團成員或者是護衛隊成員從閻羅會大軍身後出現的時候。即使是訓練有素的軍團,也不由得出現了一些小小的混亂……
所謂眼觀六路耳聽八方,只是理論上存在的情況,大部分的情況是,戰鬥的時候只需要將注意力集中在一個方向上,至於身側和身後一般都是不需要太過擔心的區域。畢竟大多數情況下,背後是不會出現敵人的……
當代表著的復活的白光從閻羅會的陣營之中亮起之後,閻羅會的遊俠和劍士軍團也是不由得開始進入一個小混亂的狀態,即使是訓練有素的高階玩家,在面對這樣情況的時候,還是免不了產生一絲小小的慌亂!
這也是理所當然的事情,在事情發生之前。沒有人會想到戰局會發生這樣的變化!
對方的居然會在戰場上覆活!
這樣的事情,不要說是聽說,對於大多數了解幻世規則的玩家來說,這絕對是一件匪夷所思的事情!
要知道,在幻世之中,玩家死亡之後,如果復活,那麼只會出現在一個地方,那就是城市的復活點!
除了復活點之外,玩家不會出現在任何其他地方!
事實上,這樣突然襲擊對方的方式對於對手造成的打擊無疑是非常巨大的,但是想要複製卻是基本不可能的事情……
誰都知道,當兩個部隊在戰鬥的時候,一個部隊中突然出現了大量敵人,那麼結果必然是慘不忍睹的,但是這種情況的出現,也只能夠是偶然而已……
事實上,很早就有公會發明瞭類似的戰術,不過發明這個伏擊戰術的公會並不是使用復活的手段,而是使用下線上線的技巧,首先讓一部分玩家在對方必經之路下線,然後等待對方進入這個區域之後,再讓埋伏的玩家上線,一舉伏擊對手!
當然,下線這個手法是有非常明顯的侷限性的,在幻世之中,玩家如果在野外下線的話,如果超過十分鐘不上線,那麼下次上線的地點就會變成登陸城市的復活點,也就是說,埋伏的有效時間限制只有十分鐘,一旦超過這個時間,那麼埋伏就沒有任何意義了……
然而,相比起上下線的手法,萬里有云的這個復活**卻沒有類似的缺陷!
而這個手法所利用的,正是這次系統給予車隊的一個特權!
將車隊視為復活點!
事實上,系統給予車隊這個特權,主要還是考慮到車隊將會長時間在長時間處在城市的位置,如果按照正常復活程式的話,那麼恐怕死去的玩家很難再一次回到車隊參加戰鬥,這樣一來也就違背了保護車隊的意義了……
但是規則是死的,人卻是活的,在雲追風得到了資訊之後,就一直秘而不宣,只是告訴了幾個傭兵團的團長和冥王星的幾人而已……
而在當傭兵們全體陣亡的時候,這個可能會被用到的復活計劃就已經在雲追風和幾個傭兵團長的腦海裡產生了……
其實,在戰局開始的時候,龍血就一直不斷引誘對方進入三大傭兵團全體陣亡的區域,為的就是能夠透過復活來攪亂對方的陣型!
千里之堤毀於蟻穴,堡壘都是從內部被攻破的……
龍血很清楚,對方的戰力遠在己方之上,如果不採用這樣的手段,想要獲勝簡直就是難如登天!
看著對方漸漸開始增加的傷亡人數,龍血也是輕輕鬆了一口氣,他很清楚,或許三個傭兵團的玩家之中大部分的玩家在這次突襲之中都會第二次回到復活聖殿,但是相比起擊退對手來說,這些事情也就不怎麼重要了……
在這種時候,車隊並沒有儲存實力的資本!
隨著不斷又出現在對方陣中的傭兵團玩家出現,閻羅會的軍團也終於