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第87部分

字還是先用了比較好,當然冥王星這種已經解散過一次的名字想來也不會有哪個玩家想不開去觸這個黴頭的,畢竟口彩上不好聽,而且還是一個二手的……

在一個星期的系統更新內容裡,系統的傭兵團系統也已經正是啟動了,只要支付50金幣的建團費用,就可以建立一個小型的傭兵團,和公會系統不同,傭兵團沒有駐地,也沒有屬性的加成,屬於比較鬆散的組織,但是系統會統計每一個傭兵任務完成效率和質量,並且給傭兵分級,從最低的E級開始,最高階的傭兵為S級,最早獲得S級傭兵稱號的玩家會被冠以傭兵王的稱號,其他S級傭兵可以透過各種方式來挑戰傭兵王並且奪取對方的稱號,但是每月只能由挑戰者中選出一人來挑戰一次……

S級傭兵全部能力加權15%,而傭兵王更是有全屬性30%的加成,這可以說是是成為傭兵最實惠的利益了……

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當然,S級傭兵的獲得也並不容易,不但有嚴格的任務完成數量限制,並且需要有至少十次A級任務,並且有90%以上的A級任務完成率,如果是在覺得晉級無望也可以退出傭兵團然後取消傭兵職稱之後再申請,這樣任務完成率就會全部清零……

還有,傭兵團系統的開放也是完善了之前並不完整也不規範的酒館任務體系,除去迴圈任務和系統任務之外,玩家釋出的全部任務一律都只能是一對一的,也就說是,比如甲玩家釋出了一個任務要尋找某物品,那麼如果有傭兵玩家要接受這個任務的話,那麼在之前就必須和甲達成協議,如果任務規定時間裡無法完成,那麼就要算是任務失敗並且交納系統罰金,這不但是傭兵選擇任務,一樣是釋出者選擇傭兵,如果任務失敗,對於雙方就都有損失,一方損失時間,一方損失聲譽和金錢……

而且,釋出者選擇傭兵的時候也可以在接收條件上限制所需傭兵的等級和任務完成率,估計任務的難度將是雙方必須面臨的課題,釋出者選擇越高等級的傭兵也就意味著完成同樣的任務要花更多的錢,而傭兵選擇越低難度的任務也就意味著要浪費更多的任務效率,對於雙方來說選擇與被選擇實際上都是一個很重要的課題……

而系統任務則分成兩類,一類的低階的小任務,這類因為接受任務的玩家數量不限,所以往往是越快也就越好,尤其是低階任務更是人人都在搶著刷,有些玩家更是帶著一大堆任務可能需要的狼皮,兔子尾巴等物品等在酒館,一有需要這些的任務馬上就直接交東西拿獎勵,畢竟比起把這些東西賣給裝備店和飯館的收入比起任務來說還是少了將近3成左右,不過狼多肉少,任務重新整理時間完全沒有規律可言,碰到的純粹就是運氣的,而且玩家也都怕麻煩,所以這些基礎材料還是流入服裝店和飯館居多一些……

而另外一類則是麼級以上高階任務,雖然同樣接受玩家的數量不限,但是無論怎麼樣也都只能有一個隊伍完成任務,所以也讓傭兵們既愛又恨,有些任務好不容易完成了,結果發現另外一個傭兵團已經先自己半步把任務給交了,也只能看著任務物品發呆,如果及功冒進又容易滅團,所以這樣說起來大任務一般搶的玩家卻也不多,除非物質獎勵好到足夠讓玩家拼命,不然A級任務通常情況下掛在酒館卻不會有什麼玩家問津,那是屬於食之無味、棄之可惜的一類……

而且A級任務是目前等級最高的傭兵任務了,而�