是一種一般的認知,敏捷對於速度的改變其實並不是線性的……
敏捷數值,最大的作用是提升玩家的反應能力……
身體越敏捷,那麼反應也就越快……
反應一旦提升,那麼無論是起步時候的第一步,步伐之間的交換,還是身體的協調性,都會水漲船高的提升,這樣一來的話。這些動作之間所節約下來的時間也就提升了一個人的速度……
單純從理論考慮。如果一個人的動作完全是可以無視反應時間,那麼他的任何行動都會獲得大幅的提速。當然,實際的情況下,所謂的零反映時間是不可能達到的,最多也能夠被趨近而已……
敏捷都會決定一個玩家的極限移動速度,事實,有玩家做過相應的測試,敏捷雖然沒有極限概念,但是對於如果在同一屬性加了太多的點數的話。那麼產生地效果則會大不如前,簡單來說,點敏捷可以讓一個玩家擁有米每秒的極限移動速度,但是如果加到點敏捷的話,則能夠只能夠讓玩家擁有米每秒的速度……
米每秒是玩家能夠達到的標準值……
而高於這個數值的話,玩家速度地提升也就會相應減慢……
不但如此。在移動速度到了一定程度之後,技能效果也會大打折扣……
就用疾風來舉例,提升移動速度的疾風,如果作用在一個移動速度米每秒的玩家身,在第一次使用疾風的時候,他或許只能把自己的速度提升到到米每秒左右……
這也就涉及到另外一個決定玩家極限速度的因素玩家自身的能力適應度……
在幻世裡,點一點敏捷,玩家會感到自己的身體變得更加輕盈,點一點力量。玩家會感到自己的身體變得更加有力,點一點智力,玩家會感覺自己地思維變得更加清晰。點一點精神,玩家會感到自己的心態變得更加平穩,點一點體質,玩家會感覺自己的身體變得更加健壯,點一點幸運,玩家會感覺自己地人品變好了心理作用。
然而,這些感覺僅僅只是這些屬性在玩家身體裡所能夠表現出現的最低效率而已,事實,這個時候的屬性所增加的能力僅僅只有正常情況的到而已……
隨著屬性提升之後一段時間玩家的適應。玩家才能夠慢慢的適應這些屬性帶給自己的能力改變,到了這個時候,玩家的能力也就趨向於相對平穩,普通模式地玩家屬性適應度通常在到左右,自由模式的玩家因為長時間自主戰鬥的關係,屬性適應度通常會在到之間……
這一點在競技場裡尤為明顯,同樣屬性的兩個玩家,完全可能展示出不同級別的力量和速度,其中的差別就是因為屬性適應度的關係……
能力的適應度分為兩種。一種是常態適應力,而另外一種則是異態適應力。
所謂常態適應度,是指一個個體在正常情況下所能夠發揮力量的百分比,這種適應度將會決定一個個體能力地強弱,常態適應度越高,在同等條件下能夠展現出來的實力也就越強……
和常態適應度相對的,所謂異態適應度則是是面臨突然發生的異常狀態改變所表現的適應能力……
短時間內的大幅屬性提升或者下降,尤其是在沒有經歷過的這種增幅或者減幅的情況下,個體所能夠發揮出來的力量也會因為適應度地關係而大幅縮水或者超長髮揮。舉一個簡單地例子。當一個玩家第一次發動疾風狀態,如果他在現實裡就是一個很少運動的人。當疾風發動之後他所能夠達到地速度高於他自身平時身體能夠適應的速度時,他的速度就會因為這個原因而縮水,而如果是一個現實裡就是運動員出身的人,當疾風之後他自己的速度僅僅只是略微超過正常情況下他極限速度的時候,那麼對於他來說速度的縮水也就忽略不計了……
當然,人的適應度也並不是恆定在一個數值的,