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第579部分

而這些玩家的手速和反應,已經達到了遊戲所能夠承受的極限了,他們可以更快,但是遊戲卻已經不允許了……

在遊戲廳裡,總是可以看到一些高手在出手的時候就已經將所有的連擊按完收工了,但是人物卻還沒有將攻擊動作做完的情況,這種情況,就是典型的極限速度,而如果這些高手讓自己的速度再快一些的話,恐怕就要超出遊戲的響應時間了,反而會導致人物無法完成攻擊動作……

而這也是遊戲的極限,事實上,大多數的遊戲之中都有這樣的問題,當一個高手的實力提升到一定程度的時候,遊戲本身就會成為制約他進一步變強的因素……

舉一個極端一些的例子,諸如一些很早時候開放的經典rpg網路遊戲,往往玩家進入戰鬥畫面之後能夠選擇的,只有自己的攻擊目標以及攻擊手段,其他的都只能看角色自行發揮了,而如果一對一的戰鬥的話,玩家甚至就連選擇權都沒有,即使是神在電腦前,也不可能改變遊戲的程序……

但是,幻世卻不同!

虛擬系統的存在,讓幻世有了一個和其他遊戲完全不同的接入點!

脫離了滑鼠和鍵盤之後,玩家獲得了全面的自由……

親手拿起武器戰鬥,和用鍵盤滑鼠操控一個拿著武器戰鬥的角色,感覺自然是截然不同的……

這種新鮮感對於習慣了鍵盤和滑鼠螢幕的玩家來說,無疑是一種極其讓人興奮的感覺!

事實上,這也是幻世為什麼在初期就能夠吸引到大量玩家的原因!

自己親自砍怪,自己親自釋放魔法,一切的一切都是自己親力親為,這樣的感覺自然是比起平面的電腦顯示器要來的爽快得多!

而且,相比起之前盛行的體感遊戲來說,這種腦電波接入的方式,也更加容易被玩家們所接受,並不是所有人都有時間去體感遊戲前流汗的,何況對於白領一族和學生一族來說,他們也根本就沒有多餘的時間在白天進行遊戲,而幻世切入的時間點則是非常巧妙的規避了這個問題……

不但如此,這樣一來,幻世就完全避免和其他遊戲的正面衝突……

而讓白小聲對於幻世真正感到興奮的,則是幻世之中極其自由的操作模式,玩家們可以用最自由的方式去戰鬥……

在這裡,資料並不是唯一的……

即使是一個無比強大的怪物,只要找對了弱點,發動一次威力足夠的攻擊,就足以殺滅對方!

事實上,在幻世的初期,幻世就是一個重質量不重數量的遊戲……

在遊戲之中,boss往往不會有非常離譜的生命值,但也往往不會被一個治療加一個坦克無限牽制……

在幻世初期的時候,boss還是和其他網遊類似的,但是隨著時間的推移,幻世之中的boss就開始走向了另外一個方向,他們不再執著的攻擊那些身穿鎧甲攜帶盾牌的重灌職業者,而是會有選擇的削弱敵方的力量,敵人哪裡有破綻,他們就會攻擊什麼地方……

當然,與之相對的,boss們的生命值也往往不是特別離譜,在一些特殊的情況,甚至會出現一個玩家釋放一個技能就打掉目標超過四分之一生命值這樣的情況……

傳統的網遊之中,大多數情況下,玩家和boss比的是耐心,是容錯率,穩定的治療和仇恨……

但是在幻世之中,玩家和boss之間的戰鬥,卻往往都是一場場的生死之戰,沒有固定的策略,也沒有固定的組合,boss的攻擊也往往沒有固定趨向,對於玩家們來說,除非實力優勢巨大,不然的話,每一場boss都可能出現和之前完全不同的局面……

相比起傳統的遊戲來說,幻世之中的資料要複雜的多,也要雜亂的多!

沒有人知道