ぁぁぁ�
而且,在許多諸如森林沙漠之類的特殊地形之中,他們的戰鬥力也會受到很大的限制……
也就是這個原因,大多數重灌職業,都會攜帶尋找依著移動速度較快體型較小的魔獸作為寵物,來彌補自己行動速度上的不足···…
當然,有弊必有利,從一方面來說,重灌職業雖然在行動上會受到制約,但是他們的防禦能力以及正面作戰的能力卻是近戰職業之中最強的一類沉重的鎧甲為他們提供了強大的力量和防禦力,全身的要害都被堅實的護甲所覆蓋,在中近距離在戰鬥之中,刺客和遊俠幾乎是無所作為的,他們的大劍和長矛以及適合投擲的小型短矛,都足以對這些輕甲單位造成非常巨大的傷害,反正,單純的物理攻擊想要對他們造成傷害,卻可謂是難上加難了……
從這個角度來說,刺客和遊俠遇到了重灌職業的時候,很多時候就像是老鼠拉龜一樣,基本沒有下手的空間…···
不過,在大多數的情況下,刺客和遊俠雖然很難殺傷重灌職業,但是同樣對方也很難對他們造成有效的傷害,道理很簡單,打不過難道還不能跑麼?
比速度的話,重灌職業除非有坐騎,不然是很難追的上這些以迅捷著稱的職業的······
可以說,重灌職業憋屈也就在這裡了,很多時候,他們即使能夠戰勝對手,但是卻很難真正殺死對方,雖然他們也擁有一定的遠端攻擊能力,但是一旦對方脫離了他們的攻擊shè程之外,往往他們就只能夠乾瞪眼了…···
也就是這個原因,所以選擇重灌戰士或者騎士的玩家,數量往往是比較少的,對於玩家來說,他們需要的職業,往往需要具備一定的相容xìng,他們可以容許攻擊力低下,防禦力低下,但是卻不能容易某個缺陷可能造成他們束手無策的局面……
然而,重灌職業卻也不是一無是處的······
在很多場合,他們都有著無與倫比的作用!
最簡單的來說,以公會中為例,當玩家的數量形成一定的規模之後,在雙方都不避免的要進行廝殺的時候,重灌騎士和重灌步戰的戰鬥力就可以肆無忌憚的發揮出來,因為在團隊戰鬥之中,跑出戰圈的行為基本就是在賣隊友,尤其是在雙方拼輸出的時候,那一邊人多,哪怕只是多出幾個人,最後的結果可能也會完全不同,在這樣的情況下,即使明知道和重灌職業糾纏不是明智之舉,但是對於團隊來說,卻是必須要去做的······
而另外一種情況,則是在狹小的空間裡!
移動速度緩慢的兵種,最喜歡的環境是什麼?
小地方!
是的,小地方,地方越是小,越是不需要移動,那麼重灌職業的優勢也就越大,他們可以像是坦克一樣緩緩的碾壓對手,而對手卻根本就無力躲避這種碾壓,就像是緩緩下降的水泥天花板,足以將一個密閉空間裡的一切都碾碎!
而現在的情況就是如此!
在伏擊陣地本身所在的平臺就不算大,而因為系統不允許玩家重疊的關係,所以許多重灌步兵都被刷在了戰場的第一線上······
加上之前沒有被清理乾淨的參與第一輪伏擊的法師和弓箭手,此時的重灌職業對於上了伏擊平臺的刺客和遊俠們來說·就並不像是烏龜這麼無害了,此時的重灌們,已經在龜殼外長了長長的刺,並且這些刺還具備了遠端攻擊的能力!
在這樣的情況下·刺客和遊俠們要麼選擇脫離平臺,要麼就只有被像是釘子一樣一顆一顆的拔除!
雖然能夠想象以後會發生的情況,但是雲追風卻還是沒有輕舉妄動……
因為,他並不知道對方到底在副本里佈置了多少玩家,理論上來說,副本里可以存在的玩家是沒有上