但是,羅米卻覺得很值得……
就像是很久之前的一個故事,兩個人一頭老虎,老虎追人,對於兩個人來說,他們不需要跑得比老虎快,他們只需要比另外一個人更快就足夠了……
速度的快慢永遠都是相對的……
兩張不同學科的考卷,不具有任何的可比性,而不同賽道的成績,也沒有任何的可比性……
他相信,自己雖然減慢了速度,但是對方作為一個法師,勢必要減慢更多的速度才可能透過這片區域……
然而,羅米又錯了……
因為,凋零物語根本就沒有選擇任何繞彎的手段……
他的雙足所到之處,自然而然的就鋪出一條冰路來……
阻擋道路的巨石和巨木,往往只是一個瞬間就被冰雪凍結,然後瞬間化作冰沙……
羅米從來沒有想過,這個世界上居然還有這樣的人存在!
完全不顧忌規則,完全的自我行事!
凋零物語的做法,完全出乎了羅米的預料之外!
其實很多時候,我們都是被形形色色的規則所限制住了……
舉一個最簡單的例子,我們走在大街上,面前的兩棵樹上被掛一根繩子阻擋的時候,我們就會下意識地繞過這根繩子,而選擇其他的路去走,事實上,阻擋我們的,並不是這根繩子本身,而是我們自己的思維……
在正常的人的思維裡,如果一塊區域被紅布或者是繩子攔住了,那麼一般都是施工現場,而一般我們對於施工現場,自然是要繞路而行的……
事實上,很多時候,那些繩子或許只是某個大媽準備晾衣服而準備的而已……
這就是許多人的誤區和盲點,有些事情,並不是想不到,而是根本就不會去想……
就像是大街上只要攔上繩子,一般人就不會硬穿過去了,而是會選擇繞路走,即使繞路要花費多上幾倍的時間而已不在意……
然而,事實上,穿過繩子並不會有什麼阻礙,也不會有什麼危險……
所有人都可以做得到……
凋零物語的追擊方式可以說很簡單的……
遇到阻礙就破壞,遇到沼澤就鋪路……
兩點之間直線最短……
這是一個很簡單的幾何知識,然而,隨著時間的推移,似乎大多數人都已經忘了這個道理……
人都有夢想,在追逐夢想的時候,我們往往都會走上不少的彎路,彎路走得多的,自然就很容易迷失正確的方向,許多人的夢想,往往迷失在條條的彎路之中……
簡單,純粹,直白……
直指本心!
這就是凋零物語所選擇的道路!
在面對凋零物語追擊的時候,羅米才真正認識到對方的可怕……
那種步步逼近的緊迫感,幾乎讓他喪失了繼續戰鬥下去的鬥志,對方的追逐方式,讓羅米被迫放棄了原本的計劃……
於是,他只能夠選擇再一次伏擊對方!
而在這一次的伏擊之中,他使用自己自己一直沒有公開使用過的領域能力……
劇毒之影!(此處略改,劇毒之影還是變成領域吧。)
相比起傳統意義上的幻象技能,劇毒之影有三個天然的優勢,第一,劇毒之影雖然攻擊力很低,但是影子的任何一個部位都有劇毒,一旦觸碰到目標,就會產生一個小型劇毒新星,從而對目標造成不低的傷害……
第二,劇毒之影不需要自身的精神力去操控,一旦形成,就可以自行攻擊敵人,具有不低的戰鬥智慧……
第三,劇毒之影的數量極多,相比起一般情況只能夠操控兩三個分身的其他刺客來說,在極限狀況下,領域的主人可以一次性釋放