對於他們來,他當然也希望出現一款可以體現出他們高超遊戲智商和技巧的遊戲,也希望可以有屬於自己的賬號和榮耀,將自己的榮耀和賬號角色繫結在一起,對於大多數的職業玩家來,無疑是至高無上的榮譽……
不過,除了那些真正高階的遊戲玩家之外,大多數的職業玩家都是無名的,即使他們在虛擬的世界裡,建立了無數的輝煌,但是在現實裡,他們卻往往並不如何出名,賬號並不代表個人,往往也只是工作室的財產而已……
然而,雖然職業玩家們的生存環境如此,但是這卻並不意味著他們不希望有更好的生存方式,虛榮心這種東西,每一個人會有,或多或少而已,即使職業玩家們能夠透過遊戲賺取到生活的第一桶金,他們也仍然渴望真正被這個社會,被自己的親朋好友所認可……
在幻世出現之前,真正能夠做到這一點大神級職業玩家,可謂是少之又少的存在,但是在幻世出現之後,職業玩家們終於有了一個屬於自己的舞臺……
而幻世的第二個創舉,則是系統對於玩家的繫結。(
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這裡的繫結,並不是單純的手機號或者諸如某些通訊軟體賬號的繫結,而是遊戲賬號,遊戲角色以及玩家本人關鍵資訊的全面繫結!
身份證號,銀行卡號,一切和玩家個人資訊直接關聯的資訊,都將會和幻世的角色相互繫結,不但如此,玩家在登陸游戲的時候,還需要透過頭盔內建的身份辨識系統,從而杜絕了一號多用的可能性……
由於賬號的繫結,以及頭盔之中的驗證程式,所以可以保證同一個角色只能夠由同一個玩家登陸,這樣的情況下,諸如代練,諸如人妖,諸如騙子,這些絡遊戲之中被廣大玩家所深惡痛絕的現象也被從根本上消除了大半……
除此之外,由於身份的繫結,遊戲角色和玩家之間被建立起來一種非常直接的歸屬關係,大大加強了職業玩家們的歸屬感,而這樣的遊戲方式,對於那些一貫使用頭腦吃飯的職業玩家來無疑是一件好事,反之,之前那種早就已經習慣了無腦多開的遊戲工作室,倒是需要花費不少的時間來適應賺錢的新模式……
一個虛擬的遊戲。如果要產生經濟的效益,就必須要有足夠多的玩家……
只要玩家的基數達到一定的程度,遊戲世界就會變得無限接近真實世界,一切現實之中的規律,也都會慢慢進入這個虛擬的世界之中……
到底,一個遊戲的真實度越高,對於人性的反射也就越是真實……
在一個普通的遊戲之中,玩家之間的關係往往相對單純一些。相互送裝備或者資源共享往往是非常正常的事情,一般來,只要兩個人交往到一定的友好度,相互交換遊戲賬號都是很正常的事情,一般來,也很少會有騙子出現……
同樣的,這一類遊戲之中,也往往不會有職業玩家出沒……
這樣的遊戲,即使火爆起來,也只能夠充當一個聊天軟體而已。是很難給職業玩家帶來經濟利益的……
一個遊戲,只有同時能夠給玩家和開發商都帶來利益。才可能真正形成規模……
對於一些規模不大的遊戲來,職業玩家的存在,是和遊戲商對立的,可以,職業玩家從某種意義上奪取了一部分運營商的利益,他們用他們的所掌握的資源和遊戲技巧,為其他玩家提供相比起遊戲商城更加廉價的服務……
許多短視的遊戲運營商都將職業玩家視為洪水猛獸。他們將職業玩家視為敵人,不斷排擠職業玩家的生存空間,他們在遊戲裡開設商城。然後販賣各種遊戲道具,肆無忌憚的破壞遊戲的平衡……
對於大多數遊戲運營商來,遊戲本身只是一個撈錢的工具,只要賺取足夠的理由,哪怕遊戲的平衡性被破壞殆盡,哪怕遊戲伺服器