省D敲醇詞乖�鏡墓嬖蠐興�Υ茫�餐��奚舜笱擰��
隨著時代的展,娛樂活動佔據人們生活的比重也慢慢提高……
這也是理所當然的事情,因為科技的進步,現代人的rì常生活也變得越來越豐富,當物質生活得到一定的滿足之後,人們往往就會開始追求jīng神上享受……
而在各種各樣的娛樂活動之中。網路遊戲無疑是普及度最高的一種……
原因很簡單,無論什麼樣的遊戲,大多數都可以在電腦之中完美的呈現出來。無論是下棋還是打牌,甚至是更加複雜的桌面遊戲,都可以透過電子遊戲的方式呈現出來,在面對面的遊戲之中,免不了各種作弊的行為,但是在電腦上,就可以完全避免這樣的情況,甚至現在許多棋牌類的競技遊戲,都是透過網路平臺來進行的……
簡單來說,透過其他方式可以進行的娛樂活動,大多數都可以透過電腦遊戲的方式呈現出來,反之,那些複雜的電腦遊戲,卻很難或者基本不可能透過其他的方式模擬出來,即使勉強模仿出來,也往往缺少足夠的樂趣xìng……
而這也是網路遊戲之所以可以盛行的主要原因!
科學技術是第一生產力——睿智老人的預言毫無疑問引領著這個時代的展和進步……
伴隨著時間的推移,網路遊戲的影響力也在不斷的提升,從最初的網咖興起,到網路漸漸進入千家萬戶,從畫質粗糙的單機遊戲,到畫面華麗的3d遊戲大作……
而伴隨著遊戲產業的規模越來越大,網路遊戲的影響力也在不斷的提升……
也就是因為這個原因,所以許多因為遊戲而產生的職業也是因運而生……
職業的電子競技玩家,職業的網路遊戲玩家,職業的遊戲俱樂部,職業的遊戲經理人,這一切的一切,都是因為網路遊戲的存在而存在的……
任何的產業,只要規模大的一定的程度,就必定會走上專業化的道路……
足球也好,籃球也好,圍棋也好,任何的娛樂專案,只要參與的玩家基數大到一定的程度,就必然會形成競爭機制,從而形成比賽……
而遊戲也是如此……
職業玩家,對於老一輩的人來說,這絕對是天方夜譚的概念……
對於這樣的概念,老一輩的人往往是無法接受的,這並不是因為他們古板,而是因為認知的差別,在他們的認知當中,只有實實在在的工作,才能夠產生實實在在的賺錢,而光靠坐在電腦前玩遊戲就可以賺錢,顯然是完全不靠譜的事情……
也就是因為這個原因,所以對於網路遊戲的存在,很長的一段時間裡,學校甚至是家長,都是持有抵制態度的,甚至將遊戲視同洪水猛獸一樣,甚至有許多所謂的專家教授以抨擊網路遊戲的危害為生……
然而,人的觀念終究是會改變的……
不同的時代,家長對於孩子的成長也會有不同的認知……
改革開放之前,家長們對於晚輩的期待更多則是諸如在國企之類的鐵飯碗,在那個時代,從商是完全沒有前途而且風險極高的選擇,選擇下海的人,多半是不會被親朋好友所接受的,而在改革開放之後。家長們對於晚輩的期待則更加傾向於高收入高待遇的體面工作,商人的地位也是直線上升,而到了現代之後,最吃香的工作莫過於是當公務員,穩定的工作加上優秀的社會福利,是大多數家長對於孩子的期待……
隨著時間的推移,越來越多的職業玩家開始湧現出來,他們開始用自己的方式來證明玩遊戲一樣可以生存。一樣可以有高收入,一樣可以為國爭光!
也就是因為這些榜樣的出現,所以家長們對於職業玩家和職業工作室的態度也開始寬容起來……
然而,改