境。,
幻世之中的規則,是一種類似於現實世界,但是卻與有所不同的規則……
由於幻世本身的世界等級低於現實世界,所以幻世之中的規則,也相對更加容易能夠被現實之中的人所理解……
幻世之中的魔法又或者是戰鬥技能,本質上來說,都是以現實世界的人類所能夠理解的方式描述的,儘管越是高階的技巧,越是需要強大的理解能力,但是本質上來說,這種規則本身,卻還是建立在現實規則的基礎之上的!
也就是因為如此,所以現實之中的覺醒者的力量,往往能夠被帶入到幻世之中,而反之,幻世之中的規則,如果不能夠真正的理解透徹,是幾乎無法在現實之中呈現出同樣或者類似的效果的……
想要讓幻世之中擁有的技巧能夠在現實之中呈現出來,就必須要實現兩種條件……
第一種,就是讓現實之中的普通人,具備有類似於幻世之中游戲角色那種資料化的體質,達成一種近乎於無致命弱點和並且對於痛覺有明顯削弱的體質狀態,只有擁有這樣的體質,才具備在理論上使用幻世之中戰鬥技巧的可能性……
而第二種,只是讓一個玩家真正意義上理解幻世之中的各種技巧的本質,並且透過有限度的修正,使得這些技巧能夠在現實之中被高度還原出來……
這兩個條件,只要達成其中一個,就能夠在理論上達成這樣的效果……
前者是對於自身的改造。讓自己的改造去適應戰鬥技巧的法則。實現對於戰鬥技巧的運用。而後者則是對於技巧的改造,讓技巧去適應自己的身體,從而實現對於技巧的運用……
說到底,要麼就是讓自己的身體去適應規則,要麼就是讓規則去適應自己的身體!
這兩種方式,任何一種都能夠達成這樣的效果!
當然,對於絕大多數的普通人來說,他們是不具備改造自己身體的能力的。所以對於他們來說,如果想要讓現實之中的自己,變得如同幻世之中一樣強大,或者說,擁有類似於幻世之中的力量,就需要他們對於幻世之中的各種戰鬥技巧有根本上的認知和理解,只有從根本上理解這些規則,才能夠透過改造這些戰鬥的技巧,達成現實之中自己能夠運用的程度……
要知道,雖然幻世和現實之中的玩家和遊戲角色。同樣都是維持一種人形的狀態,但是同樣是人形狀態。卻也有著本質上的區別,現實之中的人類,是有神經,有骨骼,有肌肉,是屬於典型的生物結構,而幻世之中的遊戲角色,則只是單純意義上的資料結構,雖然表面上同樣是人類的形體,但是內部卻僅僅只是由資料構成的身軀而已,所有的肌肉骨骼神經都是由資料所構成的,也就是因為如此,所以遊戲之中角色死亡的時候,才會散發出資料消失的白光!
也就是因為如此,所以很多隻有在資料層面才能夠使用的戰鬥方式和戰鬥技巧,如果放到生物層面,就會變得完全無法使用,而這也就是幻世和現實最大的區別所在!
生物能夠使用的技巧,透過資料化模擬之後,同樣能夠在虛擬的世界之中被使用出來,但是資料層面能夠使用的技巧,在生物層面卻未必能夠使用……
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屠龍幻境。
事實上,這也就是有得必有失的概念!
現實生活之中,人類想要變得強大,往往是一個循序漸進的過程,就像是武者習武,至少也需要幾年的時間去修行,運氣不好可能十幾年也都沒有什麼太大的成就…