的任務。在那個時候。他又一次感受到了什麼叫做真正的人外有人,天外有天……
在那個時候,他才真正明白了,強大這種概念,永遠都是隻是相對的,而並不是絕對的!
自己只要強大了,那麼敵人就是弱小的,而如果自己弱小。那麼敵人也就自然而然的強大……
而在接下來的黑拳生涯之中,這種對於力量的認知,也是在王龍的腦海之中變得更加的根深蒂固了……
而當他成為了一個資深的覺醒者之後,對於之前遇到的那個近乎要了自己小命的覺醒者,他就已經沒有什麼特別的感覺了,就像是玩rpg遊戲一樣,遊戲前期可以虐得玩家死去活來的boss,到了遊戲的後期,就是被砍瓜切菜的物件,遊戲角色變得強大了。之前強大的boss,也就自然而然不那麼讓人感到畏懼了……
這是一個很簡單的道理!
而在成長的過程之中。王龍就已經很深刻的認識到了這個問題!
很多時候,困難的概念,永遠都是相對的,對於弱者來說,困難的事情,或許對於強者來說,只是一念之間就可以解決……
在覺醒者這個力量為王的世界裡,只有更強大的力量才是真正值得追求的東西!
這個道理,王龍其實一直是很明白的,他很清楚,有些時候,與其總是試圖用智慧來解決問題,儘可能的磨練自己的力量去提升自己或許才是最好的選擇!
因為,只要自己足夠強大了,那麼很多原本的麻煩也就不是麻煩,很多原本的問題,也就不是問題了,甚至一些原本的敵人,都已經變得不是敵人了……
而這也就是所謂的無敵!
力量和技術之間,往往是不矛盾的,但是很多時候,他們卻又是相互矛盾的……
合理的運用技術,可以最大限度的減少對於力量的需求,但是,這樣的做法在一些時候,又究竟是不是真的可取呢?
關於答案,自然是仁者見仁智者見智……
就像是很多的slg遊戲裡,遊戲角色的成長,往往取決於角色的經驗和等級,而在一些遊戲裡,高手和菜鳥之間的區別,往往就體現在對於角色的培養之上,高手們總是能夠在達成戰略目標的同事,儘可能的讓自己的遊戲角色擁有更高的等級,在戰鬥之中獲得更多的經驗……
比如說,同樣是一個能夠被殺死的敵人,物理攻擊要攻擊兩次才能夠殺死,而法術可以一擊秒殺,很多的菜鳥都往往不喜歡在戰場上留下殘血的敵人,於是就會選擇使用法術殺死目標,而對於高手們來說,他們則往往會選擇使用法術攻擊其他人的目標,然後讓需要培養的物理系角色先攻擊對方一次,然後在敵方回合,讓敵人主動攻擊造成自殺的效果,這樣一來,不僅僅能夠讓角色的戰力最大限度的被髮揮出來,達到最高的戰鬥效率不說,還能夠讓需要被培養的角色,獲得兩次戰鬥經驗以及一次擊殺經驗……
很多時候,這些指令都只是一些細節上的東西,但是恰恰就是這些細節,往往能夠凸顯出高手和菜鳥之間的差距……
在一些固定等級敵人等級的遊戲裡,往往高手和菜鳥最大的區別就是,高手總是會越大越輕鬆,伴隨著角色越來越強大,他們的行為會越來越隨心所欲,每一章都能夠穩定的以全滅敵人並且最大限度的獲取經驗為戰略目的進行戰鬥,這樣他們的角色就會越來越強大,戰鬥也往往會變得越來越簡單……
而對於菜鳥和新手們來說,他們往往更多的時候,在面對不需要團滅敵人的戰鬥的時候,都會選擇偷懶少殺死幾個敵人,又或者是在戰鬥的時候不注意效率,總是追求一口氣的秒殺,甚至對於自己遊戲角色的戰死都視而不見,在這樣的情況下,新手的遊戲過程往往就會變得越來越艱難,伴隨著敵人越來越強大