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第1105部分

之中的競爭變得激烈一些,但是往往實際上的情況卻並不是如此,一般來說,這樣設定的遊戲,最後基本都跪了……

原因有很多,如果非要說一個最簡單的原因的話,那麼只能說,對於玩家來說,虛擬裝備本身就是他們玩遊戲的一部分,而當他們獲得的虛擬裝備會因為各種各樣的原因而掉落的時候,他們的內心是幾乎無法接受這樣的設定的,收穫裝備本身是遊戲之中的吸引玩家的一種樂趣,但是掉落裝備卻會毀了這種樂趣,當一個遊戲無法讓玩家獲得樂趣的時候,那麼這個遊戲自然也會被玩家們所放棄……

道理其實很簡單……

對於這種掉裝備的模式,並不是所有人都會反對,但是卻絕對有人會有不少的對此反感,真正會狂熱喜歡的人,永遠都只會是少數中的少數……

最關鍵的是,這一類的遊戲,如果遊戲之中的裝備價值過高,那麼從某種意義上來說,遊戲之中的殺人搶劫,本質上和現實之中的搶劫也就沒有什麼太大的區別了,或許玩家可以說,這是遊戲規則之下的規定,但是對於絕大多數在現實裡遵紀守法的人來說,這種遊戲設定本身,其實就是一種不合理的現象……

也就是因為如此,除了傳奇因為獨一無二的關係,曾經大大的火熱了一把之外,絕大多數以掉落裝備作為死亡懲罰的遊戲,最終都變成了鬼服……

而在之後的遊戲裡,往往就不再會有所謂的太過嚴厲的死亡懲罰了,一般來說,死亡一次的代價,往往也就是掉落一定的經驗又或者是裝備耐久下降或者是一定時間的虛弱……

從本質上來說。這也是一種符合遊戲發展潮流的設定……

就像是在這個世界上。或許有人信奉**裸的叢林法則。或許有人狂熱的喜歡戰爭……

但是,這個世界上的絕大多數人,卻還是嚮往和平的,卻還是嚮往幸福安寧的生活的,事實上就算是那些信奉叢林法則又或者是熱愛戰爭的人,在和平年代也一樣可以很快樂的生存下去……

其實,遊戲本身是純粹的,什麼樣的遊戲規則。其實對於玩家來說,都是可以被接受的……

但是,當遊戲和現實之中的財富掛鉤的時候,那麼遊戲之中的規則也就必須要向著現實之中貼近,甚至要比現實之中更加的嚴格!

這是一個很簡單的道理!

在現實裡,偷竊搶劫甚至殺人的行為,並不是一定會受到法律的制裁,但是,之所以會發生這樣的事情,只是單純因為現實世界之中的法律執行力度並不能夠達到百分之百而已……

而在遊戲的世界裡。則是一個完全受到控制的世界,在這樣的世界裡。玩家惡意的行為就必須被遊戲公司控制到一個可以玩家可以普遍接受的範圍之內!

否則的話,遊戲就不會有太多的人願意去玩,也不會有多少人認同遊戲之中的價值觀,遊戲之中的虛擬物品自然也就沒有什麼實際的價值可言了……

在監控遊戲之中惡意行為的過程之中,遊戲公司越是給力,那麼遊戲得到玩家認可的程度也往往會越高,也往往越是會有玩家願意花費時間和金錢在遊戲裡……

而伴隨著的時間的推移,網路遊戲的遊戲性,實際上也是不斷的再得到完善,基本上來說,對於一款成熟的網路遊戲來說,遊戲本身的設定已經不會有明顯的瑕疵存在了,基本上都是相對來說中庸平穩的設定,無論是交易系統,對戰系統,好友系統,組隊系統,裝備系統,往往都是經過了無數次的演變而來的最經典的模式……

事實上,在遊戲的系統設定上,幻世並沒有什麼太過標新立異的地方,無論是交易,對戰,好友,組隊又或者是裝備副本各種各樣的系統上,幻世都沒有做出什麼太多的變化……

而幻世和普通網路遊戲最大的不同,其