戲新人不友好,很大程度上來說,也恰恰是因為這個原因……
然而,絕大多數的玩家在之後,卻是明白了幻世的用意所在……
其實原因說穿了之後很簡單,因為對於幻世這個遊戲來說,如果在進入遊戲的時候,就不能夠適應自由模式的戰鬥。那麼之後成長起來時候,往往也不會有什麼太大的成長空間。因為幻世之中的怪物,伴隨著玩家的等級提升,需要面對的怪物強度也同樣會水漲船高,傳統模式雖然在遊戲初期不會玩家吃太大的虧,但是伴隨著自由模式的怪物普及,用傳統模式進行遊戲的玩家,就會自然而然的玩不下去了……
是的,玩不下去!
這其實是一件很容易理解的事情……
如果玩家是自由模式進入遊戲,雖然遊戲初期的經歷可能會有些吃力,但是伴隨著遊戲進度的,玩家的實力也會慢慢獲得提升,這一點在遊戲初期是非常明顯的,而伴隨著玩家不斷的戰鬥,他們對於戰鬥理解和感悟也會越來越深刻,對於自由模式下戰鬥的熟練度也會不斷的提升,漸漸也會將戰鬥從呆板的戰鬥模式之中脫離出來,並且逐漸形成可以和自由模式怪物相互戰鬥的戰鬥風格!
而反之,如果遊戲還是設計傳統模式的話,那麼遊戲初期,固然可以讓新人玩家享受到傳統網路遊戲一樣的高命中和高傷害,但是同樣的,伴隨著遊戲角色的成長,傳統模式之下,玩家的戰鬥難度就會越來越高,在面對自由模式的怪物的時候,甚至可能會毫無反抗之力的被虐殺!
而如果到了這個時候再試圖做出改變的話,往往就會是一個事倍功半的痛苦過程!
這個過程,就像是小孩子從爬到學會走路,然後學會說話,其實是一件自然而然的事情,並不會有太多的困難,但是如果一個成年人,因為車禍而殘疾的又流落到一個陌生的國度之中,那麼他想要重新站起來,並且學會新的語言,往往就是一件很困難的事情!
因為小孩子如果說錯了話做錯了事情,如果不是大事的話,一般來說,是沒有人會去責怪的,而成年人就不同,他們早就已經脫離了保護階段,所以他們說得話做得事也都必須要自己承擔責任,在這樣的大環境之下,想要重新開始學習走路學習說話學習做人,無疑是一件很困難的事情!
而幻世之中的自由模式也是如此,如果一開始玩家沒有選擇自由模式,之後想要修正回到自由模式之中,就會是一件很困難的事情……
也就是因為如此,所以幻世也是索性就取消了傳統模式的存在,讓玩家預設在進入遊戲之後,就自然而然的進入自由模式……
幻世最大的特點,就是一切皆有可能,在幻世之中,幾乎所有的事情都是有可能會發生的……
在高階玩家的技巧和攻略區域,就有過這樣的一句置頂語幻世的傳統,就是顛覆一切的傳統!
是的,顛覆一切的傳統!
在幻世之中,一切的不可思議,都是有可能能夠實現的!
無論是多麼精妙的副本攻略,總是會有人能夠重新整理出更短的時間!
無論是多麼難以想象的戰鬥技巧,總是會有人能夠一點一點的去實現他們!
而在這種大環境之下,玩家們對於幻世的認知,也往往是與日俱增的……
很多事情,原本都被認為是不可能做得到的,在玩家們的鑽研之下,也都一點點被攻克了!
說起來,很多高階玩家對於幻世的研究精神,甚至不亞於那些科學家們對於科研難關的不斷探索……
對於這些高階玩家來說,幻世就像是一個未被完全開發的新世界,而他們,就像是新世界的先驅者,不斷的試圖挖掘出這個新世界的精彩!
說起來,在幻世開服的這幾個月的時間裡,玩家們也是漸